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UObject & UClass

generated.h 和 GENERATED_BODY

在解释 UClass 之前,需要先说明 GENERATED_BODY

UCLASS()
class LYRAGAME_API ALyraPawn : public APawn
{
	GENERATED_BODY()
private:
    UFUNCTION()
    void OnControllerChangedTeam(UObject* TeamAgent, int32 OldTeam, int32 NewTeam);

private:
	UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_MyTeamID)
	FGenericTeamId MyTeamID;

	UPROPERTY()
	FOnLyraTeamIndexChangedDelegate OnTeamChangedDelegate;

private:
	UFUNCTION()
	void OnRep_MyTeamID(FGenericTeamId OldTeamID);
}

以上述代码为例,在类中使用了 GENERATED_BODY,至于 GENERATED_BODY 宏定义代码如下

#define BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) A##B##C##D
#define BODY_MACRO_COMBINE(A,B,C,D) BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D)

#define GENERATED_BODY_LEGACY(...) BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE__,_GENERATED_BODY_LEGACY);
#define GENERATED_BODY(...) BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE__,_GENERATED_BODY);

根据上面宏定义代码,可以得到 GENERATED_BODY() 本质就是拼接 CURRENT_FILE_ID + _ + __LINE__ + _GENERATED_BODY

什么是 CURRENT_FILE_ID

这段代码需要到对应的 generate.h 文件中去看

#undef CURRENT_FILE_ID
#define CURRENT_FILE_ID FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h

刚好每个类对应的 generated.h 文件中都定义了各自的 CURRENT_FILE_ID

假设当前 GENERATED_BODY() 被定义在地 20 行,也就是说 __LINE__ 对应的值是 20

最后 GENERATED_BODY() 得到的内容就是 FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_GENERATED_BODY

拿着最后得到的这个字符串,可以在 generated.h 文件中找到对应的宏定义

#define FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_17_PROLOG
#define FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_GENERATED_BODY \
PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS \
public: \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_SPARSE_DATA \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_SPARSE_DATA_PROPERTY_ACCESSORS \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_EDITOR_ONLY_SPARSE_DATA_PROPERTY_ACCESSORS \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_RPC_WRAPPERS_NO_PURE_DECLS \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_ACCESSORS \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_INCLASS_NO_PURE_DECLS \
	FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_ENHANCED_CONSTRUCTORS \
private: \
PRAGMA_ENABLE_DEPRECATION_WARNINGS

查找 FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_GENERATED_BODY 所包含的全部宏定义

比如 FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_ENHANCED_CONSTRUCTORS

该宏定义了,ALyraPawn移动构造拷贝构造析构虚函数,以及从 FVTableHelper 构造的函数

比如 FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_INCLASS_NO_PURE_DECLS

该宏 使用 DECLARE_SERIALIZER 定义序列化函数,使用了 DECLARE_CLASS 定义了各种工具函数

这里详细看下 DECLARE_CLASS 宏,它定义了许多函数,收集了一些信息

#define DECLARE_CLASS( TClass, TSuperClass, TStaticFlags, TStaticCastFlags, TPackage, TRequiredAPI  )
DECLARE_CLASS 传入参数 作用
TClass 当前类名
TSuperClass 父类名称
TStaticFlags
TStaticCastFlags
TPackage 所属 Package 名称
TRequiredAPI 编译宏

DECLARE_CLASS 定义了一些函数

DECLARE_CLASS 定义的函数 作用
TClass& operator=(TClass&&) 移动赋值
TClass& operator=(const TClass&); 拷贝赋值
typedef TSuperClass Super 定义父类为 Super,这也是为什么可以直接用 Super 调用父类函数的原因
typedef TClass ThisClass; 定义 ThisClass
inline static UClass* StaticClass() 定义 StaticClass 获取静态数据信息
inline static const TCHAR* StaticPackage() 获取 Package 信息
inline void* operator new 创建该类对象的方法,用虚幻提供方式来创建对象,方便内存管理
inline void operator delete 销毁对象

由于 GENERATED_BODY() 定义在类中,宏扩展之后,FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_GENERATED_BODY 扩展出来的所有函数属性类中类都会被定义在 ALyraPawn

所以可以在编写代码的时候,可以很方便的使用 Super::xxx() 来调用父类函数,也可以使用 T::StaticClass 来获取静态类信息

FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_INCLASS_NO_PURE_DECLS 宏除了定义了 DECLARE_CLASSDECLARE_SERIALIZER 之外,还定义了友元结构体 Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics

Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics 的具体实现在对应的 gen.cpp 文件中

ALyraPawn::MyTeamID 属性为例

Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics 结构体中定义了与 MyTeamID 关联的属性

#if WITH_METADATA
static const UECodeGen_Private::FMetaDataPairParam NewProp_MyTeamID_MetaData[];
#endif
static const UECodeGen_Private::FStructPropertyParams NewProp_MyTeamID;

它们的初始化也直接定义在 gen.cpp 文件中

#if WITH_METADATA
const UECodeGen_Private::FMetaDataPairParam Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics::NewProp_MyTeamID_MetaData[] = {
    { "ModuleRelativePath", "Character/LyraPawn.h" },
};
#endif
const UECodeGen_Private::FStructPropertyParams Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics::NewProp_MyTeamID = { "MyTeamID", "OnRep_MyTeamID", (EPropertyFlags)0x0040000100000020, UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::Struct, RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative, nullptr, nullptr, 1, STRUCT_OFFSET(ALyraPawn, MyTeamID), Z_Construct_UScriptStruct_FGenericTeamId, METADATA_PARAMS(UE_ARRAY_COUNT(Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics::NewProp_MyTeamID_MetaData), Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics::NewProp_MyTeamID_MetaData) }; // 3104706936

NewProp_MyTeamID 为例,它的类型是 FStructPropertyParams ,收集了各种信息

struct FStructPropertyParams // : FPropertyParamsBaseWithOffset
{
    const char*      NameUTF8;
    const char*         RepNotifyFuncUTF8;
    EPropertyFlags      PropertyFlags;
    EPropertyGenFlags   Flags;
    EObjectFlags     ObjectFlags;
    SetterFuncPtr  SetterFunc;
    GetterFuncPtr  GetterFunc;
    uint16           ArrayDim;
    uint16           Offset;
    UScriptStruct* (*ScriptStructFunc)();
#if WITH_METADATA
    uint16                              NumMetaData;
    const FMetaDataPairParam*           MetaDataArray;
#endif
};
FStructPropertyParams 属性 作用 例子
NameUTF8 属性名称 "MyTeamID"
RepNotifyFuncUTF8 值在服务器上变化时调用的回调函数名称 "OnRep_MyTeamID"
PropertyFlags 属性枚举,比如 BlueprintCallable 等,可以用于运行时判断或者筛查,具体数值查看 EPropertyFlags 定义 (EPropertyFlags)0x0040000100000020
Flags 数据类型枚举,比如 Byte、Int8、Float 等,具体数值查看 EPropertyGenFlags 枚举 UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::Struct
ObjectFlags
SetterFunc 修改属性时调用函数 可以为 nullptr
GetterFunc 获取属性时调用函数 可以为 nullptr
ArrayDim
Offset 属性在类对象上的内存偏移,可以基于内存和属性所占内存大小,直接获取对应内存块 STRUCT_OFFSET(ALyraPawn, MyTeamID)
ScriptStructFunc
NumMetaData 属性对应的 MeatData 数组长度 UE_ARRAY_COUNT(Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics::NewProp_MyTeamID_MetaData)
MetaDataArray 属性对应的 MetaData 数组 Z_Construct_UClass_ALyraPawn_Statics::NewProp_MyTeamID_MetaData

上面这些数据信息都是有 UHT 在编译代码之前收集信息,并生成对应的代码

UClass

T::StaticClass

关于 UClass 常用的两个函数 GetClassT::StaticClass

关于 T::StaticClass 并没有定义在基类中,而是在 generated.h

generated.h 文件中,有一个名为 DECLARE_CLASS 的宏,这个宏中定义了 StaticClass 函数

inline static UClass* StaticClass() \
{ \
    return GetPrivateStaticClass(); \
} \

除了 DECLARE_CLASS 宏中定义了之外,在 generated.h 文件中还直接定义了一个特化模板函数

template<> LYRAGAME_API UClass* StaticClass<class ALyraPawn>();

这个模板函数的实现在 gen.cpp 文件中,本质上还是在调用 DECLARE_CLASS 中定义的 StaticClass

template<> LYRAGAME_API UClass* StaticClass<ALyraPawn>()
{
    return ALyraPawn::StaticClass();
}

gen.cpp 文件中存在一个与 DECLARE_CLASS 对应的宏 IMPLEMENT_CLASS,不一定是 IMPLEMENT_CLASS 也可能是 IMPLEMENT_CLASS_NO_AUTO_REGISTRATION

该宏实现了 GetPrivateStaticClass 函数,顺便定义了一个 FClassRegistrationInfo 的对象 Z_Registration_Info_UClass_##TClass,以 ALyraPawn 为例,定义的就是 Z_Registration_Info_UClass_ALyraPawn 对象

#define IMPLEMENT_CLASS_NO_AUTO_REGISTRATION(TClass) \
FClassRegistrationInfo Z_Registration_Info_UClass_##TClass; \
UClass* TClass::GetPrivateStaticClass() \
{ \
    if (!Z_Registration_Info_UClass_##TClass.InnerSingleton) \
    { \
        /* this could be handled with templates, but we want it external to avoid code bloat */ \
        GetPrivateStaticClassBody( \
            StaticPackage(), \
            (TCHAR*)TEXT(#TClass) + 1 + ((StaticClassFlags & CLASS_Deprecated) ? 11 : 0), \
            Z_Registration_Info_UClass_##TClass.InnerSingleton, \
            StaticRegisterNatives##TClass, \
            sizeof(TClass), \
            alignof(TClass), \
            TClass::StaticClassFlags, \
            TClass::StaticClassCastFlags(), \
            TClass::StaticConfigName(), \
            (UClass::ClassConstructorType)InternalConstructor<TClass>, \
            (UClass::ClassVTableHelperCtorCallerType)InternalVTableHelperCtorCaller<TClass>, \
            UOBJECT_CPPCLASS_STATICFUNCTIONS_FORCLASS(TClass), \
            &TClass::Super::StaticClass, \
            &TClass::WithinClass::StaticClass \
        ); \
    } \
    return Z_Registration_Info_UClass_##TClass.InnerSingleton; \
}

InternalConstructorInternalVTableHelperCtorCaller 两个函数是全局函数

template<class T>
void InternalConstructor( const FObjectInitializer& X )
{ 
	T::__DefaultConstructor(X);
}

template<class T>
UObject* InternalVTableHelperCtorCaller(FVTableHelper& Helper)
{
	return T::__VTableCtorCaller(Helper);
}

而这两个函数已经在 generated.h 中的用于定义构造相关的宏 FID_Lyra_Source_LyraGame_Character_LyraPawn_h_20_ENHANCED_CONSTRUCTORS 中定义

public: \
	DECLARE_VTABLE_PTR_HELPER_CTOR(NO_API, ALyraPawn); \
	DEFINE_VTABLE_PTR_HELPER_CTOR_CALLER(ALyraPawn); \
	DEFINE_DEFAULT_OBJECT_INITIALIZER_CONSTRUCTOR_CALL(ALyraPawn) \

注意 GetPrivateStaticClassBodyInternalConstructorInternalVTableHelperCtorCaller 是函数指针

返回的是类型系统构建时针对 ALyraPawn 类生成的类型对象,它是静态的

GetClass

GetClass 是对象的内部方法,它返回的是对象的 ClassPrivate 属性,定义在 UObjectBase

FORCEINLINE UClass* GetClass() const
{
    return ClassPrivate;
}