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| img | 2 роки тому | |
| README.md | 2 роки тому | |
重复点击可以创建多个相机
可以点击这个弹出按钮将当前窗口退回到场景浏览界面,取消相机绑定显示
| layout 设置 | 表现效果 |
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修改 layout 可以左边看相机表现效果 右边设置相机坐标场景物体等
点击中间源泉可以添加关键帧
在目标帧设置当前状态后点击 key 帧
当前时间轴上显示的帧数范围
双击具体数值之后可以直接设置值
左边绿色的竖线表示开始帧 右边红色的数先表示结束帧 中间红色的点表示关键帧,指定对象在这一帧记录数据
在第1帧设置 Camera Cuts 相机切换 绑定的相机
在第80帧设置 Camera Cuts 相机切换 绑定的相机
最后点击按钮将 Camera Cuts 锁定到视口中预览相机的表现效果
添加渐变轨道到相机轨道中
简单的黑幕过渡效果,通过设置渐变值显示黑幕的透明度
在合适的位置设置黑幕透明度并打上关键帧
很多时候我们想做的其实让相机以相对坐标移动,而不是绝对坐标移动
此时只需要给相机的 Transform 添加一个 Additive 的轨道即可
暂不清楚Relative与Additive的区别,尝试可行的解决方案是使用 Additive
记得删除原绝对坐标的 Transform 的轨道,否则优先采用绝对坐标+相对坐标的位置
在创建 Level Sequencer Player 之后,通过资产和轨道的名称获得相机的轨道,然后将相机与玩家的相机进行绑定,从而达成玩家相机相对移动的功能