GC 是 Garbage Collection 的简称, 中文翻译 垃圾回收
GC 把 程序不用打内存空间 视为垃圾
GC 要做的两件事情
就 C++ 语言来说申请内存尚不存在什么问题, 但是释放不要的内存空间时就必须一个不漏的释放, 这是非常麻烦的一件事情。如果忘记释放内存, 改内存空间就会发生内存泄漏,即无法使用。如果放任内存泄漏不处理,总有一刻内存会被占满,甚至还可能导致系统崩溃
另外,如果释放内存空间时忘记将指向该内存空间的指针设置为 NULL 或者 nullptr 就会导致指针指向已经被释放的内存空间,处于一种悬挂的状态,称之为 悬垂指针。如果程序中错误的引用类悬垂指针,就会产生无法预期的 Bug
另外,也有释放错内存空间的可能
综上几种情况,可见 GC 的重要性
1960年 Jon McCarthy 发布了 清除算法
1960年 George E. Collins 发布了 引用计数 的 GC 算法
1963年 Marvin L. Minsky 发布了 复制算法
现在常用的 GC 算法大多是从上述三种算法中衍生出来的产物
GC 更像是一个无名英雄, 默默做着贡献。 但是 GC 基本上是高负载处理, 需要花费一定的时间。当编写动作游戏这样追求即时性的程序时,就必须尽量压低 GC 导致的最大暂停时间。
在 GC 世界中对象表示的是 通过应用程序利益哦那个的数据的集合
对象配置在内存空间里。GC 根据情况将配置好的对象进行移动或销毁操作
一般来说,对象由头和域构成
我们将对象中保存对象本身信息的部分称为 头,一般包括 对象的大小 和 对象的种类 信息
知道对象的大小和种类,就能够判断内存中存储的对象的边界
此外,头 中事先存有运行 GC 所需的信息,根据算法的不同存储的信息也不同
比如标记-清除算法中,头 里面就存了一个 falg 用来记录对象是否被标记
我们把对象使用者在对象中可访问的部分称为 域。可以将其想成C语言中结构体的成员。对象使用者会引用或替换对象的域值,对象使用者基本上无法直接更改头的信息
域中的数据类型大致分为两种: 指针,非指针
指针是只想内存空间中某块区域的值;非指针指的就是编程中直接使用值本身
通过 GC 对象会被销毁或保留。 GC 会根据对象的指针去搜寻其他对象; 另外 GC 对非指针不进行任何操作
首先,需要注意语言处理程序是可以辨别指针和非指针
另一点,指针是要只想对象的哪部分,如果指针指向对象首地址以外的部分,那么GC就会变得非常复杂。所以大多数语言中,指针都默认指向对象的首地址
这里把上图中的 B 和 C 对象称为 A 的字对象, 对某个对象的子对象进行某项处理是 GC 的基本操作
mutator 意为 改变某物 的意思。说到要改变什么,在 GC 中自然是 GC 对象间的引用关系
mutator是垃圾回收机制中的程序执行部分,负责分配、使用和维护对象之间的引用关系。垃圾回收器需要与mutator并行工作,以确保内存的有效管理和回收
内存分配:当程序需要分配新的内存来存储对象时,mutator负责请求内存分配。它会向垃圾回收器申请一块可用的内存空间,并将对象存储在其中
内存使用:mutator负责访问和修改分配给它的内存空间中的对象。它可以读取和更新对象的字段、执行方法和算法等
对象引用:mutator会维护对象之间的引用关系。当一个对象引用另一个对象时,mutator会将引用信息写入内存中的字段或变量。这些引用关系构成了对象图,垃圾回收器根据对象图进行垃圾回收操作
堆 指的是用于动态存放对象的内存空间,当 mutator 申请存放对象时,所需的内存空间就会从这个堆中被分配给 mutator
GC 是管理堆中已分配对象的机制。在开始执行 mutator 前, GC 要分配用于堆的内存空间。一但开始执行 mutator,程序就会按照 mutator 的要求在堆中存放对象
将分配到内存空间中的对象中那些能够通过 mutator 引用的对象称为 活动对象;反之不能通过程序引用的对象称为 非活动对象
非活动对象就是我们说的 垃圾
GC 会保留活动对象,销毁非活动对象。当销毁非活动对象时,其原本占据的内存空间会得到解放,供下一个要分配的新对象使用
分配( allocation )指的是在内存空间中分配对象, 当 mutator 需要新对象时, 就会向分配器( allocator ) 申请一个大小合适的空间。分配器则在堆堆可用空间中寻找满足要求的空间,返回给 mutator
当堆被所有活动对象占满时,就算运行 GC 也无法分配可用空间。这个时候有两种选择
现实的执行环境中选择第二项的更实际一点。因为我们必须尽可能地避免因内存不足造成的程序停止。在内存空间大小没有特殊限制的情况下,应该扩大堆
分块(Chunk)在 GC 的世界里指的是为利用对象而事先准备出来的空间
分块分配的主要目的是减少内存碎片化和提高内存分配速度。当程序运行时,对象的创建和销毁可能会导致堆内存的频繁分配和释放。如果堆内存被细分为小块,那么在分配对象时,可以更容易找到足够大小的块来满足对象的需求,而不会产生大量的内存碎片
初始分块:在垃圾回收器初始化时,会为堆内存分配一些初始的块。这些块可以是固定大小的,也可以是可变大小的。
内存分配:当程序请求内存分配时,垃圾回收器会在已分配的块中搜索合适大小的空闲块。如果找到足够的空闲块,就将其分配给对象,并在块中记录对象的元数据和引用信息。
空闲块管理:分配后,垃圾回收器会维护一个空闲块列表,记录可用的空闲块以供下次内存分配使用。当一个对象被释放时,垃圾回收器将释放的块标记为空闲状态,以便将来重新分配给其他对象。
内存回收:定期或在需要时,垃圾回收器会执行垃圾回收操作,检查不再被程序引用的对象并回收其所占用的内存。垃圾回收器可以通过标记-清除、标记-整理等算法来回收未被引用的对象,并将回收的块标记为可用的空闲块
根(root)这个词的意思是根据、根底。在 GC 的世界中,根是指向对象的指针的起点部分
GC 把上图中可以直接或间接从全局变量中引用的对象视为活动对象
评价 GC 算法算法的标准有4个标准
以上图来看整个 mutator 的执行过程触发了三次 GC, 分别花费了 A、B、C 的时间。另一方面 GC 对大小为 HEAP_SIZE 的堆进行内存管理, 所以 GC 的吞吐量计算为 $\frac{HEAP_SIZE}{(A+B+C)}$
但是吞吐量的好坏不能一概而论的。比如 标记-清除算法 和 复制算法 相比,活动对象越少复制算法的吞吐量越高,这是因为 GC复制算法 只检查活动对象,而 GC标记-清除算法 则会检查所有的活动和非活动对象。但是随着活动对象的增加,各个 GC算法表现出来的吞吐量也会出现变化。极端情况下,设置会出现GC标记-清除算法比GC复制算法表现的吞吐量高的情况
还是用上图为例,最大暂停时间就是 A、B、C 中的最大值
在大多数实现中,当垃圾回收(GC)机制触发时,它会导致程序的暂停运行,通常被称为"停顿"(Pause)。这是因为在垃圾回收的过程中,垃圾回收器需要检查和回收不再被程序使用的内存块,这可能涉及到遍历对象图、标记存活对象、清理未使用的对象等操作,这些操作可能涉及到整个堆内存的扫描和处理。
为了确保在垃圾回收过程中对象的一致性和完整性,垃圾回收器需要停止程序的执行,这就导致了程序的暂停。这种暂停时间取决于垃圾回收算法、垃圾回收器的实现,以及堆内存的大小等因素。较长的停顿时间可能会影响程序的性能和响应性能,因此垃圾回收器的设计和实现通常会努力减少停顿时间,并在可能的情况下进行并发或增量式的垃圾回收
并非所有的垃圾回收机制都会导致明显的停顿。一些现代的垃圾回收器实现采用了更加高级的技术,如并发垃圾回收、增量垃圾回收等,它们在一定程度上减少了停顿时间,以提供更好的用户体验。但无论如何,垃圾回收过程必然会对程序的运行产生某种程度的影响
头在堆中存放堆信息越多,GC的效率越高,吞吐量也能随意改善,但是毋庸置疑的是头越小越好
堆的用法不同,堆的使用效率也会出现巨大的差异。比如 GC复制算法 中,将堆一分为二,每次只使用一半,交替进行,因此总是只能利用堆的一半
GC 是自动内存管理功能,所以过量占用堆就成了本末倒置
于是高速的存储容器其容量越小,当 CPU 访问数据时,仅把要使用的数据从此难过内存读取到缓存中;与此同时还将需要的数据附近的数据也读取到缓存中,从而压缩读取数据所需要的时间
所以具有引用关系的对象之间很痛很可能存在连续访问的情况,一般称之为 局部访问性
考虑到访问的局部性,把具有饮用关系的对象安排在堆中较近的位置,就能提高在缓存中读取到想利用的数据的概率,令 mutator 告诉运行
GC标记-清除算法由标记阶段和清除阶段构成的
清除阶段是把那些没有被标记的对象,也就是非活动对象回收的阶段
标记阶段
mark_phase() {
for(r: $root) {
mark(*r)
}
}
mark(obj) {
if(obj.mark == false) {
obj.mark = true;
for(child: children(ob)) {
mark(*child)
}
}
}
上述代码,简单明了。在标记阶段,会从 根root 开始为堆里的所有活动对象打上标记。于是我们首先要标记通过根直接引用的堆对象,然后递归的标记通过指针数组能够访问到的对象
于是最开始的内存结构变成了上图的效果,活动对象被打上标记
遍历对象的方法有广度优先搜索和深度优先搜索,但是深度优先搜索比广度优先搜索能压低内存使用量,因此在标记阶段通常使用深度优先搜索
sweep_phase() {
sweeping = $heap_start
while(sweeping < $heap_end) {
if(sweeping.mark = true) {
sweeping.mark = false;
} else {
sweeping.next = $free_list
$free_list = sweeping
}
sweeping += sweeping.size
}
}
这里的
sweeping.size中的size是对象的大小(字节数),可以事先在对象的头中定义
在清除阶段,使用 sweeping 变量来遍历堆,具体来说就是从堆首地址 $head_start 开始,按顺序一个个遍历对象的标志位
设置了标志位就说明是活动对象,不需要回收,就取消其标记位为下次 GC 做准备;没有设置标志位就说明需要被回收
回收对象就是把对象作为分块,连接到被称为 空闲连表 的单向链表中。在之后进行分配时只要遍历这个空闲链表就可以找到分块了
回收到空闲链表对象上面代码的 7、8 行,就是将
sweeping对应的块插入到 空闲链表 的头上
通过上述操作,就将代码堆中的可以销毁的片段回收到 空闲链表 中
在清除阶段,程序会便利所有堆,进行垃圾回收。也就是说,所花费时间与堆大小成正比。堆越大,清除阶段所花费的时间就越长
分配是指将回收的垃圾进行再利用
这里要讨论的问题是:怎样才能把大小合适的分块分配给 mutator
在清除阶段已经把垃圾对象连接到空闲链表了,搜索空闲链表并寻找大小合适的分块,这项操作就叫做分配
new_obj(size) {
chunk = picckup_chunk(size, $fee_list)
if (chunk != nullptr) {
return chunk;
} else {
allocation_fail()
}
}
picckup_chunk 函数用于遍历 $free_list 寻找大于等于 size 的分块。它不光会返回和 size 大小相同的分块,还会返回比 size 大的分块
如果找到了 size 大小相同的分块则直接返回该分块;如果找到比 size 大的分块,则会将其分割成 size 大小的分块和去掉 size 后剩余大小的分块,并将剩余的分块返回空闲链表
这里关于内存块的分配策略有三种:First-Fit、Best-Fit、Worst-Fit
First-Fit(首次适应)
First-Fit算法是一种简单的分配策略,它从内存的起始位置开始查找第一个能满足请求大小的空闲块,并将该块分配给请求的对象。这样可以快速找到合适的内存块,但可能会导致内存碎片化问题。由于不一定选择最适合大小的块,后续较大的内存请求可能无法被完全满足,留下一些较小的零散空闲块。
Best-Fit(最佳适应)
Best-Fit算法会遍历所有的空闲内存块,选择大小最接近请求大小的空闲块,并将其分配给请求的对象。这样可以尽量减少内存碎片化,但需要额外的搜索时间来找到最合适的块。Best-Fit可以有效地利用内存空间,但在频繁分配和释放对象的情况下,可能会导致内存分配效率降低。
Worst-Fit(最差适应)
Worst-Fit算法正好与Best-Fit相反,它选择能够完全满足请求大小并且剩余空间最大的空闲块。这样可能会留下大量碎片,导致内存空间的浪费。Worst-Fit在一些特殊情况下可能会比较有效,但通常不是首选的分配策略。
根据分配策略的不同可能会产生大量的小分块,如果这些小分块是连续的,那么就可以合起来形成一个大分块,这种 连接连续分块 的操作就叫做 合并
sweep_phase() {
sweeping = $heap_start
while(sweeping < $heap_end) {
if(sweeping.mark = true) {
sweeping.mark = false
} else {
if(sweeping == $free_list + $free_list.size) {
$free_list.size += sweeping.size
}
else {
sweeping.next = $free_list
$free_list = sweeping
}
}
sweeping += sweeping.size
}
}
添加了一个判断:当前分块和上个分块是否连续,如果连续则合并
优点
缺点
针对写时复制技术,当 fork 进程时,并不是想原本进程的内存完全复制一份给新的进程,而是两个进程公用同一份内存空间,当新进程要修改某些数据的时候才会将那部分数据放到新建的内存空间中。通过这种方式可以减少内存空间和数据复制所用的时间,只在需要的时候才会新建所需的内存和复制所用的数据
但是当使用 GC标记-清除算法时,每次标记清楚都涉及到数据的修改,导致写时复制完全失效
为了处理这个问题可以使用 位图标记法
之前的标记-清除算法只用了一个空闲链表来处理内存块。这样一来每次分配的时候都要遍历一次空闲链表来寻找合适大小的分块,这样非常浪费时间
因此,拓宽思路使用分块大小不同的空闲链表,即创建只连接大分块的空闲链表和只连接小分块的空闲链表
我们使用空闲链表数组来存储多个空闲链表的头,第一个元素是由两个字节的分块连接而成的空闲链表的头节点;第二个元素是由三个字节的分块连接而成的空闲链表的头节点……
但是数组总需要一个上线,不能开一个无限长的数组。所以通常会给分块设定一个分块大小的上限,分块如果大于等于这个大小就统一设定到一个空闲链表上
一般来说 mutator 很少会申请非常大的分块,为了应对这种极少出现的情况而大量制造空闲链表,会使得空闲链表的数组过于巨大
BBOP 就是 Big Bag Of Pages 的缩写
BBoP算法的核心思想是将整个堆内存划分为一个巨大的连续内存块,称为 Big Bag,这个大内存块被分割成固定大小的页(Page),每个页的大小通常是2^N字节(如4KB或8KB)。对象的内存分配和回收都在这些页的级别上进行,而不是像传统的分代垃圾回收算法那样在对象级别上进行
BBoP算法的主要特点包括:
大内存块:BBoP使用一个巨大的连续内存块作为堆,而不是将堆划分为多个不同大小的块。这样做可以减少内存管理的复杂性和内存碎片化
固定大小的页:堆内存被分割成固定大小的页,这些页可以被高效地管理和回收。当对象不再使用时,整个页可以被一次性地回收
简化垃圾回收:由于采用了大内存块和固定大小的页,垃圾回收过程更加简化,避免了在对象级别上进行复杂的标记-清除或标记-整理操作
BBoP算法的设计目标是为了在大规模堆内存的情况下提供高效的内存管理。它通常用于处理内存占用较大的应用程序或数据密集型任务
需要指出的是,BBoP算法并不是广泛应用的垃圾回收算法,它可能在某些特定的应用场景中发挥优势,但并不适用于所有情况。在实际应用中,垃圾回收算法的选择通常需要综合考虑应用程序的特点、内存使用情况、性能需求等因素
在之前的 标记-清除算法 中,用于标记的位势分配到各个对象的头中,也就是说算法把对象和头一并处理了,但是这样与 写时复制 不兼容
于是将 标记位 从对象的头中抽出,单独用表格管理。这样在标记的时候,不用修改对象的数据了。那么管理标记位的表格 就是位图
位图标记算法的基本思想是使用位图(Bitmap)来记录堆中对象的标记信息。每个对象都对应位图中的一个标记位(通常用1或0表示),用于表示该对象是否被访问过,即是否为可达对象。在垃圾回收的标记阶段,算法会遍历堆中的对象图,并对可达对象进行标记,将对应的位图标记为1。标记过程通常由垃圾回收器从根对象(如栈中的引用对象)开始进行深度优先或广度优先遍历,依次标记所有可达对象
标记阶段完成后,位图中标记为0的位表示不可达的对象,即垃圾对象。在清除阶段,垃圾回收器会遍历位图,将对应标记为0的对象回收并释放其占用的内存。这样,所有不可达的对象都会被回收,而可达的对象将被保留
位图标记算法相对简单且高效,它不需要为每个对象额外分配标记字段,而是通过位图来记录标记信息,节省了空间。然而,它需要在标记和清除阶段都遍历所有的对象,这可能导致垃圾回收的停顿时间较长
延迟清除法采取了一种更灵活的方式来处理垃圾回收。它允许垃圾回收器在进行标阶段时,只对某些部分进行扫描和回收,而不是整个堆。未被清除的部分将被延迟至稍后的时间再进行处理
可以让对象事先记录下有多少个对象引用自己,让没有对象引用的对象自己消失,这就是引用计数
需要引入一个计数器,计数器记录了被多少个对象引用
计数器是无符号整数,用于计数器的位数根据算法和实现而有所不同
在 GC标记-清除算法 等其他GC算法中,没有分块时 mutator 会调用 garbage_collect 等函数来启动 GC 分配空闲的内存空间
但是在 引用计数 算法中并没有 mutator 明确启动 GC 的语句
引用计数法与 mutator 的执行密切相关,它在 mutator 的处理过程中通过增减计数器的值来进行内存管理,只有在 new_obj 和 、update_ptr 函数触发时会发生计数器的值的变化
new_obj(size) {
obj = pickup_chunk(size, $free_list)
if(obj == NULL) {
allocation_fail()
} else {
obj.ref_cnt = 1
return obj
}
}
ref_cnt 表示对象的 计数器,对象创建时赋值为1
与标记清除算法类似,生成新对象时会调用 new_obj 函数
在 引用计数 法中,除了连接到空闲链表的对象,其他所有对象都是活动对象
update_ptr(ptr, obj) {
inc_ref_cnt(obj)
dec_ref_cnt(*ptr)
*ptr = obj
}
inc_ref_cnt(obj) {
obj.ref_cnt++;
}
dec_ref_cnt(obj) {
obj.ref_cnt --;
if(obj.ref_cnt == 0) {
for(child: children(obj)) {
dec_ref_cnt(*child)
}
reclaim(obj)
}
}
mutator 在更新指针时会执行此函数
update_ptr 用于更新指针 ptr,使其指向对象 obj,同时进行计数器的增减
减量操作之后,计数器的值为0的对象变成垃圾,因此这个对象的指针会全部被删除,注意 dec_ref_cnt 函数递归执行了
至于为什么先执行 inc_ref_cnt 再执行 dec_ref_cnt, 是为了处理 *ptr 和 obj 是同一对象的情况。 如果反过来的话 obj 可能再增量引用计数之前就被释放了
引用计数算法中 计数器值的增减处理繁重
于是引入 ZCT(Zero Count Table), ZCT 是一个表,它会事先记录下计数器数值在 dec_ref_cnt 函数作用下变为0的对象
dec_ref_cnt(obj) {
obj.ref_cnt --
if(obj.ref_cnt == 0) {
if(is_full($zct) == true) {
scan_zct()
}
push($zct, obj)
}
}
当 obj 的计数器值为0时,将 obj 添加到 $zct 中。如果 $zct 爆满,就需要先通过 scan_zct 函数来减少 $zct 中的对象
new_obj(size) {
obj = pickup_chunk(size, $free_list)
if(obj == NULL) {
scan_zct()
obj = pickup_chunk(size, $free_list)
if(obj == NULL) {
allocation_fail()
}
}
obj.ref_cnt = 1
return obj
}
第一次分配没有成功,意味着空闲链表中没有合适大小的分块,于是使用 scan_zct 释放一些分块之后再次尝试分配,如果还分配失败那就是失败了
scan_zct() {
for(r: $roots)
(*r).ref_cnt++
for(obj: $zct) {
if(obj.ref_cnt == 0) {
remove($zct, obj)
delete(obj)
}
}
for(r: $roots)
(*r).ref_cnt--
}
在清理之前先增加所有根对象的引用计数,是为了防止在清理过程中误删除那些实际上还被根对象引用的对象。这种情况可能发生,因为在函数开始时,有些对象可能正好被放入了零计数表,但实际上它们仍然被根对象引用。对这些对象的引用计数进行增加,就可以防止它们被误删除。在清理结束后,再将这些引用计数减回去,就可以保证引用计数的正确性
在并发环境中,如果两个线程同时修改同一个对象的引用计数(例如一个线程在增加计数,另一个线程在减少计数),可能会导致计数器的值与实际的引用数量不一致,即出现被根对象引用但引用计数为0的情况。这就需要使用锁或其他同步机制来保护引用计数器
延迟了根引用的计数,将垃圾一并回收。通过延迟,减轻了引用频繁发生变化而导致的计数器增减所带来的额外负担
scan_zct 函数导致最大暂停时间延长, $zct 越大要搜索的对象越多,占用的时间越长在 引用计数 中,需要考虑为 计数器 设置多大的位宽
加入为对象设置1个字节的位宽,但是对象本身只有 2个字节的大小,那么平白无故多浪费了0.5倍大的内存空间
那么 Sticky引用计数法 就是通过减少计数器的位宽用来处理这个的问题的
假设计数器的位宽为5位,那么最多只能数到 2的5次方减1,也就是31个引用计数。如果对象被大于31个对象引用,那么计数器就会溢出,针对溢出有2种解决方式
对于计数器溢出的对象,我们可以不再增减其计数器的值,也不销毁这个对象,就让他占用内存空间
因为绝大多数对象一生成马上就死了,也就是说在很多情况下,计数器的值会在0~1的范围内变化,鲜少出现5位计数器益处的情况
另一个方面来说,计数器溢出的对象在执行中的程序里占有非常重要的位置,所以未来成为垃圾的可能性也很低
考虑到上面的两点,对于计数器溢出的对象,什么都不做也不是不行
通过上面的几个步骤,将 引用计数算法和GC标记清除算法 结合起来,在计数器移除后即使对象成了垃圾,程序还是可以回收它
另外,这种结合起来的方法可以解决循环引用的问题
一位引用计数法是 Sticky引用计数法 的一个极端例子,因为计数器只有一位大小,所以瞬间就会溢出,看上去几乎没有什么意义
在某些程序或系统中,对象之间的引用关系可能非常简单,大多数对象可能只被一个其他对象引用,也就是说,它们不是被共有的。考虑到这点,即使计数器只有1位,通过0表示引用数为1,用1表示引用数大于等于2,这样也可以有效的进行内存管理
不过由于计数位宽只有1位,所以称之为标记位(tag)可能更加合适。设对象引用数位1时标签位为0,引用数大于等于2时标签位为1。分别称上述两种状态为 UNIQUE 和 MULTIPLE,处于 UNIQUE 状态下的指针为 UNIQUE指针,处于 MULTIPLE 状态下的指针为 MULTIPLE指针
单纯使用 引用计数算法 无法处理循环引用的问题,使用 标记-清除算法 就不会出现这种问题。
这个在之前的 Sticky引用计数法 中有提到过,但是直接运行标记-清除算法的效率很低。因为这里使用 标记清除 是为了解决循环引用的问题,但一般来说这种垃圾应该很少,单纯的标记清除算法又是以全部堆为对象的,所以会产生许多无用的搜索
对此,只对 可能有循环引用的对象群 使用 GC标记-清除算法啊,对其他对象进行管理时使用引用计数法
这种只对一部分对象群使用GC标记-清除算法的方法叫做 部分标记-清除算法
一般标记-清除算法是为了找到活动对象,部分标记-清除算法目的则是为了查找非活动对象
在部分标记-清除算法中会将对象涂成四种颜色来进行管理
毕竟不可能真的给对象上色,而是向头中分配2位空间,然后用 00~11的值对应这4个颜色
上图中 ABC 和 DE 是两个循环引用的对象群
dec_ref_cnt(obj) {
obj.ref_cnt --
if(obj.ref_cnt == 0) {
delete(obj)
}
else if (obj.color != HATCH) {
obj.color = HATCH
enqueue(obj, $hatch_queue)
}
}
与普通引用计数法不同的地方是增加了颜色判断,当 obj 的颜色不是阴影的时候,算法将其设置为阴影,并且添加到队列中。如果 obj 的颜色是阴影,那么它肯定已经添加到阴影队列中了
由根到 A 的引用被删除了,指向 A 的指针被追加到了队列($hatch_queue)中,并且 A 被设置为 Hatch 连接到队列的对象会被作为 GC标记-清除算法 的对象,使得循环引用的垃圾被回收
new_obj(size) {
obj = pickup_chunk(size)
if(obj != NULL) {
obj.color = BLACK
obj.ref_cnt = 1
return obj
} else if (is_empty($hatch_queue) == false) {
scan_hatch_queue()
return new_obj(size)
} else {
allocation_fail()
}
}
当可以分配时,对象就会被涂成 黑色(BLACK);当分配无法顺利进行时,程序会检查队列是否为空,如果不空则通过 scan_hatch_queue 函数搜索队列,分配分块
scan_hatch_queue() {
obj = dequeue($hatch_queue)
if(obj.color == HATCH) {
paint_gray(obj)
scan_gray(obj)
collet_white(obj)
} else if (is_empty($hatch_queue) == false) {
scan_hatch_queue()
}
}
如果取出的对象obj被涂上了阴影,程序就会将obj作为参数,依次调用 paint_gray 、scan_gray 和 collect_white,从而通过这些函数找出循环引用的垃圾,将其回收
当obj没有被涂上阴影时,就意味着obj没有形成循环引用。此时程序对obj不会进行任何操作,而是再次调用 scan_hatch_queue
paint_gray(obj) {
if(obj.color == (BLACK | HATCH)) {
obj.color = GRAY
for(child: children(obj)) {
(*child).ref_cnt--;
paint_gray(*child)
}
}
}
scan_gray(obj) {
if(obj.ref_cnt > 0) {
paint_black(obj)
} else {
obj.color = WHITE
for(child: children(obj)) {
scan_gray(*child)
}
}
}
paint_black(obj) {
obj.color = BLACK
for(child: children(obj)) {
(*child).ref_cnt ++
if((*child).color != BLACK) {
paint_black(*child)
}
}
}
通过 paint_gray 会把黑色或阴影对象涂成灰色,对子对象进行计数器减量操作,并调用 paint_gray 函数
把对象涂成 GRAY 是为了防止程序重复搜索
通过 scan_hatch_queue 和 paint_gray 之后对象的引用关系和引用计数就变成上图所示
最后将 WHITE 的对象回收就行
collect_white(obj) {
if(obj.color == WHITE) {
obj.color = BLACK
for(child: children(obj)) {
collect_white(*child)
}
reclaim(obj)
}
}
其实关键点就是 paint_gray 将根引用对象的子对象的引用计数减一,obj自身的计数器并没有被执行减量操作,这点非常重要
如果对 obj 自身也执行减量操作,那么无法判断循环引用和普通引用,任意引用方式的对象的引用计数都会变成0
综上所述,部分标记-清除算法可以解决循环引用的问题,但是同时引入了新的问题: 从队列搜索对象的成本太大
被队列记录的对象毕竟是候选垃圾,所以要搜索的对象绝对不在少数,这个算法总计需要查找3次对象,也就是说需要对从队列取出的阴影对象分别执行 mark_gray、 scan_gray、 collect_white,这样大大增加了内存管理所需要的时间,破坏了引用计数最大的优点——最大暂停时间短
只把某个空间里的活动对象复制到其他空间,把原空间里的所有其他对象都回收掉
原空间称之为 From空间,新空间称之为 To空间
GC复制算法是利用 From空间 进行分配的, 当 From空间 被完全占满时, GC会将活动对象全部复制到 TO空间。当复制完成后, From空间 和 To空间 互换,GC也就结束了
From空间 和 To空间 大小必须一致,这是为了保证 From空间 中所有活动对象都收纳到 To空间 里