写好的每一个源文件(.cpp .c) 将其包含的头文件 (#incluide <xxx.h>) 合并后,称为一个转换单元
编译器单独的将每一个转化单元生成为对应的对象文件(.obj),对象文件包含了转换单元的机器码和转换单元的引用信息(不在转换单元中定义的对象)
最后链接器将各个转换单元的对象文件链接起来,生成目标程序
比如在对象文件 A 中包含了定义在其他转换单元的引用,那么就去其他转化单元的对象文件中寻找,这个引用的定义来建立链接,如果在在所有的对象文件中都找不到这个定义,那么就会生成一个链接错误
如上图所示,在尝试使用 testX() 函数时,由于无法找到对应函数而爆出链接错误,并且报错的文件也是 obj 后缀结尾的文件
相对而言,上图所示的错误则是在解析转化单元就报错了,所以文件后缀为 cpp
在编写代码中 C++ 标准未作规定的行为,称为未定义行为,未定义行为的结果是不确定的,具体在不同的编译器下会有不同的效果,比如
c = 2 * a ++ + ++a * 6;
这里先算 a++ 还是先算 ++a 就是一个未定义行为
int x = -25602;
x = x >> 2;
x 的结果在不同的编译器下是不确定的,所以这也属于未定义行为。通常情况下,对于负数的右移操作,大多数编译器会执行算术右移(arithmetic right shift),在这种情况下,符号位会被复制到右移后空出的位置,以保持数值的符号不变。但是,这并不是由 C++ 语言标准强制规定的,所以理论上编译器可以选择不同的实现方式
所以一般对数据进行位运算都是使用无符号
ODR 是一系列规则,而不是一个规则,程序中定义的每个对象都对应着自己的规则
但是基本上来讲任何的变量、函数、类、枚举、模板、在每个转换单元中都只允许有一个定义;非 inline 的函数或变量,在整个程序中有且仅有一个定义
如上图,对 Test 重复声明多次并不会报错,因为只定义了一次
即使非 inline 的函数或变量定义在不同的文件中,在链接阶段仍然会报错
被
const或者static定义的函数或者属性只会在当前转换单元内生效,所以可以定义相同的名称
inline int a = 10; // 内联变量 C++ 17 之后支持该写法
程序中的变量、凹函数、结构等都有着自己的名字,这些名字具有不同的链接属性,链接器就是根据这些链接属性来把各个对象链接起来的
链接属性分为以下三种
#include <iostream>
static int x = 10;
extern int a = 1;
inline int ii = 10;
int pp = 20;
int main() {
int a = 0;
return 0;
}
对于上面的代码
static int x 定义在全局区,由于 static,属于内部链接属性extern static int a 定义在全局区, 由于 extern,属于外部链接属性int pp = 20 定义在全局区,属于外部链接属性inline int ii = 10 定义在全局区,属于外部链接属性int a = 0 属于无链接属性对于内联属性的作用,在两个文件中分别定义同名的内联属性,并不会报错,但是两个属性只有一个有效,无效的属性的值会被有效的属性的值覆盖掉
// T.cpp
#include <iostream>
inline int ii = 40;
void PPInline_t() {
std::cout << ii << std::endl;
}
// Demo.cpp
#include <iostream>
void PPInline_t();
inline int ii = 20;
void PPInline() {
std::cout << ii << std::endl;
}
int main()
{
PPInline_t(); // 输出 20
PPInline(); // 输出 20
return 0;
}
通过上述代码,可以知道 Demo.cpp 中定义 ii 把 T.cpp 中定义的 ii 覆盖掉了。当一个变量被声明为 inline 时,即使它在多个源文件中包含,链接器也会将它们视为同一个对象。虽然 inline 变量提供了一种方便的方式来避免多重定义的问题,但在实践中使用时,最好确保 inline 变量在整个程序中只有一个定义点,以避免潜在的不确定性。