一个类基本包括数据成员(字段) + 函数成员
class Point {
int x;
int y;
static int xx;
void Process() {
// do something
Process2(100);
}
void Process2(int x) {
// do something
}
static void Process3() {
xx++;
}
};
int Point::x = 0;
int main() {
Point pt;
pt.Process();
}
对于编译器来说,它可以这么理解上述代码
struct Point {
int x;
int y;
static int xx;
}
int Point::xx = 0;
void Process(Point* this) {
// do something
this->Process2(100);
}
void Process2(Point* this, int x) {
// do something
}
void Process3() {
Point::xx++;
}
将所有的成员函数都定义为,上述这种普通函数,然后给每个函数额外添加一个 Point* 的参数,用于指向执行该函数的对象
因为 Process3 是一个 static 函数,所以无法访问非 static 的成员属性,这个时候 Process3 就不用添加 Point*
相对来说,使用 C++ 的定义 class 的方法编写代码,可以将行为(函数)和状态(属性)结合起来进行编写
对于下面两个类的定义,虽然属性相同,但是对象内存大小占用却不相同
#pragma pack(8)
class P1 {
char a1;
int x;
char a2;
};
class P2 {
char a1;
char a2;
int x;
};
// sizeof(P1) 12
// sizeof(P2) 8
在 C++ 中存在内存对齐,使用内存对齐可以优化 CPU 存储数据效率、避免数据截断。对按对齐系数(4、8字节)整倍数进行对齐
可以使用
#pragma pack(4)控制对齐大小
#pragma pack(n) 设置值的较小值的倍数对于 class P1 来说
当前总大小:0-8(共 9 字节)。结构体总大小必须是最大对齐值(4)的整数倍。9 向上取整到最近的 4 的倍数是 12,因此末尾填充 3 字节
最大对齐值:最大对齐值是结构体中所有成员的对齐值中的最大值,成员的对齐值 =
min(成员自身大小, #pragma pack(n) 设置的值)
最终内存布局
| a1 (1) | padding (3) | x (4) | a2 (1) | padding (3) |
对于 class P2 来说
当前总大小:0-7(共 8 字节)。8 已经是最大对齐值(4)的整数倍,无需额外填充
最终内存布局
| a1 (1) | a2 (1) | padding (2) | x (4) |
通过对比 P1 和 P2 的内存,可以得到结论:大内存属性放前面,小内存属性放后面
那么,如果在类中添加一个函数,会影响这个对象大小吗?
class Point {
int x;
int y;
void Process() {}
};
// sizeof(Point) 8
通过上面的代码可以发现,sizeof(Point) 的大小还是 8,函数定义并没有增加 Point 的大小
这是因为前面解释过编译器如何理解 C++ 对象的,就是一个数据结构体 + 全局函数
也就是说,Point 对象被解析成了下面这样, Process 被解析成了全局函数,占用的是代码段大小,不影响对象大小
struct Point { int x; int y;};
Process(Point* this)
{
// do something
}
但是,如果是下面定义的对象,又不一样,Point1 对象有一个虚函数 Process2,需要一个指针指向虚函数表,所以 Point1 额外需要一个虚函数指针,因此 sizeof(Point1) 大小是 16
指针的大小根据平台不同,可能是 4,也可能是 8
class Point1 {
int x;
int y;
void Process() {}
virtual void Process2() {}
};
以上图为例,如果一个类有虚函数,那么这个类对象在内存中第一个属性是一个指针,指向这个类的虚函数表
既然知道这个类的第一个属性是一个指针,是否可以通过指针获取到虚函数表,然后获取虚函数表的第一个函数并执行它呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class Point1 {
int x;
int y;
virtual void Process2(int InParam) { std::cout << "hello world " << InParam << std::endl; }
};
typedef void(*Fun)(Point1*, int);
int main()
{
auto a = new Point1();
std::cout << sizeof(int) << " " << sizeof(long) << " " << sizeof(void*) << std::endl;
Fun pfun = (Fun)*((long *)*(long *)(a));
pfun(a, 4);
delete a;
return 0;
}
这里使用
long*而不是int*是因为我机器上指针大小是 8 与long的大小相同
通过 *(long *)a 将对象 a 从 Point* 强转成 long*,然后对其取地址,得到虚函数表的首地址
将虚函数表的首地址强转成 long* 并对其取地址,得到第一个虚函数的指针,再将其强转成 void *(int) 的函数指针,就可以执行它
为什么要定义
Fun为void(*)(Point*, int),还记得之前说过编译器如何对 C++ 类的函数做处理的吗?
#include <iostream>
class Base {
int x;
};
class A : public Base {
int XX;
};
class B : public Base {
int YY;
};
class C : public A, public B {
int ZZ;
};
int main()
{
std::cout << "sizeof(Base) = " << sizeof(Base) << std::endl; // 4
std::cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << std::endl; // 8
std::cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << std::endl; // 8
std::cout << "sizeof(C) = " << sizeof(C) << std::endl; // 20
return 0;
}
根据上面的例子,不难发现, 类 C 的大小是两个父类的大小的和 + 自己属性 ZZ 的大小,也就是说 C 中有两份 Base 数据
传统菱形继承存在很多问题,包括命名冲突、冗余数据等
为了解决菱形继承的问题,C++ 提出了 虚继承
class Base {
int x;
};
class A : public virtual Base {
int XX;
};
class B : public virtual Base {
int YY;
};
class C : public A, public B {
int ZZ;
};
这里 Base 就是一个虚基类, 不论虚基类再继承体系中出现多少次,在派生类中只包含一份虚基类的成员
sizeof(Base) // = 4
sizeof(A) // = 16
sizeof(B) // = 16
sizeof(C) // = 40
注意这里 A 和 B 的内存大小,增加了 8 个 字节,也就是一个指针的大小
很明显,虚基类和虚函数一样,增加了个一个指针,指向这个类的虚基类表,同时由于多了一个指针,需要内存对齐,所以 sizeof(A) 的内存大小是 4 + 8 + 4(空白内容)
════════════ Base ════════════
┌───────────┐
│ x │ 4字节
└───────────┘
════════════ A ════════════
┌───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐
│ vbase_ptr (8字节) │ XX (4) │ padding (4) │
└───────────┴───────────┴───────────┴───────────┘
════════════ C 的内存布局 ════════════
┌───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐ ← A部分
│ A的虚基类指针 │ XX │ padding │
├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤ ← B部分 ← C自身
│ B的虚基类指针 │ YY │ ZZ │
├───────────┼───────────┼───────────┴───────────┤ ← 虚基类Base
│ x │ padding │
└───────────┴───────────┘
此时 C 的内存大小是 Base::x + A::XX + A的虚基类表指针 + B::XX + B的虚基类表指针 + C::ZZ
#include <iostream>
class Base {
public:
int x;
};
class A : public virtual Base {
public:
int XX;
};
class B : public virtual Base {
public:
int YY;
};
class C : public A, public B {
public:
int ZZ;
};
int main()
{
auto t = new C();
t->x = 10;
t->XX = 11;
t->YY = 12;
t->ZZ =13;
std::cout << (*(int*)((void *)t + 8)) << std::endl; // 11
std::cout << (*(int*)((void *)t + 16 + 8)) << std::endl; // 12
std::cout << (*(int*)((void *)t + 16 + 8 + 4)) << std::endl; // 13
std::cout << (*(int*)((void *)t + 16 + 16)) << std::endl; // 10
std::cout << sizeof(C) << std::endl; // 40
return 0;
}
Base实例被放在整个对象末尾,通过指针偏移访问
class A{
};
// sizeof(A) = 1
对于空类 A,它的内存大小 sizeof 是多少呢?
答案是 1
为什么一个空类的大小是 1 呢?
在 C++ 中,只要是一个对象,它一定是有大小的,否则怎么给他分配内存、怎么通过寻址查找对象呢?
所以,对于一个编译器来说,如果这个类没有任何属性,编译器会自动给他添加一个 char 属性,用于分配内存
那对下面这个情况呢?
class A {};
class B : public A {
int X;
};
class C {
A a;
int X;
};
class D : public A {};
// sizeof(B) = 4
// sizeof(C) = 8
// sizeof(D) = 1
A a 仍然需要一个 char 类区分内存,再加上内存对齐,所以占 8 字节除了空基类的情况,一般来说继承和组合的方式构成的新类内存大小小童