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现代 C++

基于对象基础

一个类基本包括数据成员(字段) + 函数成员

class Point {
    int x;
    int y;

    static int xx;

    void Process() {
        // do something
        Process2(100);
    }

    void Process2(int x) {
        // do something
    }

    static void Process3() {
        xx++;
    }
};

int Point::x = 0;

int main() {
    Point pt;
    pt.Process();
}

对于编译器来说,它可以这么理解上述代码

struct Point {
    int x;
    int y;

    static int xx;
}

int Point::xx = 0;

void Process(Point* this) {
    // do something
    this->Process2(100);
}

void Process2(Point* this, int x) {
    // do something
}

void Process3() {
    Point::xx++;
}

将所有的成员函数都定义为,上述这种普通函数,然后给每个函数额外添加一个 Point* 的参数,用于指向执行该函数的对象

因为 Process3 是一个 static 函数,所以无法访问非 static 的成员属性,这个时候 Process3 就不用添加 Point*

相对来说,使用 C++ 的定义 class 的方法编写代码,可以将行为(函数)和状态(属性)结合起来进行编写

内存对齐

对于下面两个类的定义,虽然属性相同,但是对象内存大小占用却不相同

#pragma pack(8)

class P1 {
    char a1;
    int x;
    char a2;
};

class P2 {
    char a1;
    char a2;
    int x;
};

// sizeof(P1) 12
// sizeof(P2) 8

在 C++ 中存在内存对齐,使用内存对齐可以优化 CPU 存储数据效率、避免数据截断。对按对齐系数(4、8字节)整倍数进行对齐

可以使用 #pragma pack(4) 控制对齐大小

  • 内存对齐规则
    • 成员对齐:每个成员的地址必须是其自身大小或 #pragma pack(n) 设置值的较小值的倍数
    • 结构体总大小:必须是所有成员中最大对齐值的整数倍
    • 填充字节:编译器在成员之间插入空隙(padding),以满足对齐要求

对于 class P1 来说

  • char a1
    • 大小:1 字节
    • 对齐要求:min(1, 8) = 1
    • 地址范围:0
  • int x
    • 大小:4 字节
    • 对齐要求:min(4, 8) = 4
    • 起始地址必须是 4 的倍数
    • 当前地址是 1,需填充 3 字节(地址 1-3),使 x 从地址 4 开始
    • 地址范围:4-7
  • char a2
    • 大小:1 字节
    • 对齐要求:1
    • 直接放在 x 后面,地址 8

当前总大小:0-8(共 9 字节)。结构体总大小必须是最大对齐值(4)的整数倍。9 向上取整到最近的 4 的倍数是 12,因此末尾填充 3 字节

最大对齐值:最大对齐值是结构体中所有成员的对齐值中的最大值,成员的对齐值 = min(成员自身大小, #pragma pack(n) 设置的值)

最终内存布局

| a1 (1) | padding (3) | x (4) | a2 (1) | padding (3) |

对于 class P2 来说

  • char a1
    • 地址范围:0
  • char a2
    • 地址范围:1
  • int x
    • 对齐要求:4
    • 当前地址是 2,需填充 2 字节(地址 2-3),使 x 从地址 4 开始
    • 地址范围:4-7

当前总大小:0-7(共 8 字节)。8 已经是最大对齐值(4)的整数倍,无需额外填充

最终内存布局

| a1 (1) | a2 (1) | padding (2) | x (4) |

通过对比 P1P2 的内存,可以得到结论:大内存属性放前面,小内存属性放后面

那么,如果在类中添加一个函数,会影响这个对象大小吗?

class Point {
    int x;
    int y;

    void Process() {}
};

// sizeof(Point) 8

通过上面的代码可以发现,sizeof(Point) 的大小还是 8,函数定义并没有增加 Point 的大小

这是因为前面解释过编译器如何理解 C++ 对象的,就是一个数据结构体 + 全局函数

也就是说,Point 对象被解析成了下面这样, Process 被解析成了全局函数,占用的是代码段大小,不影响对象大小

struct Point { int x; int y;};
Process(Point* this)
{
    // do something
}

但是,如果是下面定义的对象,又不一样,Point1 对象有一个虚函数 Process2,需要一个指针指向虚函数表,所以 Point1 额外需要一个虚函数指针,因此 sizeof(Point1) 大小是 16

指针的大小根据平台不同,可能是 4,也可能是 8

class Point1 {
    int x;
    int y;

    void Process() {}
	virtual void Process2() {}
};

以上图为例,如果一个类有虚函数,那么这个类对象在内存中第一个属性是一个指针,指向这个类的虚函数表

既然知道这个类的第一个属性是一个指针,是否可以通过指针获取到虚函数表,然后获取虚函数表的第一个函数并执行它呢?

#include <iostream>
using namespace std;

class Point1 {
  int x;
  int y;
  virtual void Process2(int InParam) { std::cout << "hello world " << InParam << std::endl; }
};

typedef void(*Fun)(Point1*, int);

int main()
{
  auto a = new Point1();

	std::cout << sizeof(int) << " " << sizeof(long) << " " << sizeof(void*) << std::endl;

  Fun pfun = (Fun)*((long *)*(long *)(a));
  pfun(a, 4);

  delete a;
  return 0;
}

这里使用 long* 而不是 int* 是因为我机器上指针大小是 8 与 long 的大小相同

通过 *(long *)a 将对象 aPoint* 强转成 long*,然后对其取地址,得到虚函数表的首地址

将虚函数表的首地址强转成 long* 并对其取地址,得到第一个虚函数的指针,再将其强转成 void *(int) 的函数指针,就可以执行它

为什么要定义 Funvoid(*)(Point*, int),还记得之前说过编译器如何对 C++ 类的函数做处理的吗?