一个类基本包括数据成员(字段) + 函数成员
class Point {
int x;
int y;
static int xx;
void Process() {
// do something
Process2(100);
}
void Process2(int x) {
// do something
}
static void Process3() {
xx++;
}
};
int Point::x = 0;
int main() {
Point pt;
pt.Process();
}
对于编译器来说,它可以这么理解上述代码
struct Point {
int x;
int y;
static int xx;
}
int Point::xx = 0;
void Process(Point* this) {
// do something
this->Process2(100);
}
void Process2(Point* this, int x) {
// do something
}
void Process3() {
Point::xx++;
}
将所有的成员函数都定义为,上述这种普通函数,然后给每个函数额外添加一个 Point* 的参数,用于指向执行该函数的对象
因为 Process3 是一个 static 函数,所以无法访问非 static 的成员属性,这个时候 Process3 就不用添加 Point*
相对来说,使用 C++ 的定义 class 的方法编写代码,可以将行为(函数)和状态(属性)结合起来进行编写
对于下面两个类的定义,虽然属性相同,但是对象内存大小占用却不相同
#pragma pack(8)
class P1 {
char a1;
int x;
char a2;
};
class P2 {
char a1;
char a2;
int x;
};
// sizeof(P1) 12
// sizeof(P2) 8
在 C++ 中存在内存对齐,使用内存对齐可以优化 CPU 存储数据效率、避免数据截断。对按对齐系数(4、8字节)整倍数进行对齐
可以使用
#pragma pack(4)控制对齐大小
#pragma pack(n) 设置值的较小值的倍数对于 class P1 来说
当前总大小:0-8(共 9 字节)。结构体总大小必须是最大对齐值(4)的整数倍。9 向上取整到最近的 4 的倍数是 12,因此末尾填充 3 字节
最大对齐值:最大对齐值是结构体中所有成员的对齐值中的最大值,成员的对齐值 =
min(成员自身大小, #pragma pack(n) 设置的值)
最终内存布局
| a1 (1) | padding (3) | x (4) | a2 (1) | padding (3) |
对于 class P2 来说
当前总大小:0-7(共 8 字节)。8 已经是最大对齐值(4)的整数倍,无需额外填充
最终内存布局
| a1 (1) | a2 (1) | padding (2) | x (4) |
通过对比 P1 和 P2 的内存,可以得到结论:大内存属性放前面,小内存属性放后面
那么,如果在类中添加一个函数,会影响这个对象大小吗?
class Point {
int x;
int y;
void Process() {}
};
// sizeof(Point) 8
通过上面的代码可以发现,sizeof(Point) 的大小还是 8,函数定义并没有增加 Point 的大小
这是因为前面解释过编译器如何理解 C++ 对象的,就是一个数据结构体 + 全局函数
也就是说,Point 对象被解析成了下面这样, Process 被解析成了全局函数,占用的是代码段大小,不影响对象大小
struct Point { int x; int y;};
Process(Point* this)
{
// do something
}
但是,如果是下面定义的对象,又不一样,Point1 对象有一个虚函数 Process2,需要一个指针指向虚函数表,所以 Point1 额外需要一个虚函数指针,因此 sizeof(Point1) 大小是 16
指针的大小根据平台不同,可能是 4,也可能是 8
class Point1 {
int x;
int y;
void Process() {}
virtual void Process2() {}
};