# TypeScript - TypeScript - 加强版的Javascript,让JS更加安全 - JS拥有的特性,TS都支持,紧随ECMAScript标准 - 增加了类型约束,同时扩展一些语法:枚举、元组等 - TS在实现新特性的同时,保持和ES标准的同步 - TS最终会被编译成JS代码,不用担心兼容性 - **错误出现的越早越好** - 能在**写代码的时候**发现的错误,就不要**代码编译时**发现 - 能在**编代码编译期**发现的错误,就不要在**代码运行时**发现 - 能在**开发阶段**发现的错误,就不要在**测试阶段**发现错误 - 能在**测试阶段**发现的错误,就不要**上线后**才发现 ## 类型 ### 数据类型 | 类型 | 作用 | | ------ | ------------------------------ | | string | Typescript中的字符串类型 | | String | Javascript的字符串包装类的类型 | | number | Typescript中的数字类型 | | Number | JavaScript的数字包装类的类型 | | 类型 | 作用 | - | | --------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | | number | 数字类型,不区分int和double,统一为number | 基本数据类型 | | boolean | 仅又true和false | 基本数据类型 | | string | 字符串类型,可以用单引号或双引号表示 | 基本数据类型 | | Array | 数组类型(最好类型固定,不要数组中存放多种类型) | 非基本数据类型 | | null、undefined | | | | Symbol | 符号 | | | any | 无法确定变量的类型,并且可能会发生改变的时候使用any | TS特有,JS没有 | | unknown | 用于描述类型不确定的变量,unknown只能赋值给unknown,any可以赋值给任意类型 | TS特有,JS没有 | | void | 通常用来指定函数没有返回值,那么返回值就是void类型,可以把null和undefined赋值给void | TS特有,JS没有 | | never | 永远不会发生的值,如果函数死循环或者抛出异常就不会返回任何值包括void | TS特有,JS没有 | | 联合类型 | `let n = string | number` 用 `|` 来表示`n`可以是`string`也可以是`number`类型 | | | tuple | 元组类型 | | ```typescript let num : number = 123; num = 222; let num1 : number = 100; // 十进制 let num2 : number = 0b111; // 二进制 let num3 : number = 0o234; // 八进制 let num4 : number = 0x29abc; // 十六进制 // -------------------------------------------------------------- let flag : boolean = true; flag = (20 > 40); // -------------------------------------------------------------- let name = "2345"; let name1 = `name : ${name}`; // 格式化字符串 // -------------------------------------------------------------- let names = []; // 默认是any类型数组 let names1 : Array = [];// 不推荐,在react jsx中有冲突 let names2 : string[] = []; // 推荐 // -------------------------------------------------------------- let info = { name : "w", age : 1 } // -------------------------------------------------------------- let n1 : null : null; let n2 : undefined : undefined; // -------------------------------------------------------------- let message : any = "hello"; // any运行时不会报错,如果是string就报错了 message = 123; let anyarray : any[] = []; // -------------------------------------------------------------- function sum(n1 : number, n2 : number) { console.log("hello"); } let resule = sum(1, 2); // void类型 // -------------------------------------------------------------- function loopFun() : never { while(true){ console.log("123"); } } function loopFun1() : never{ throw new Error(); } // 针对类型做特殊处理,此时忘记处理boolean,所以赋值给never值,此时会报错,做提示之用 function handleMessage(message : string | number | boolean) { switch(typeof message){ case 'string': break; case 'number': break; default : const check : never = message; } } handleMessage(true); // -------------------------------------------------------------- const info:any[] = ["q", 1, 1.0]; let val = info[0]; // val 为any类型,不够安全 const info2 : [string, number, numer] = ["x", 10, 1.0]; // 元组可以确定各个类型 // -------------------------------------------------------------- ``` ### 函数的参数类型 ```typescript function sum(num1: number, num2: number) : numer{ return num1 + num2; } ``` 和变量的类型注解一样,一般而言不需要编写返回类型注解,因为TypeScript会根据return返回值推断函数的返回类型(看个人喜好,编写了可读性更强) ```typescript const names = ["1", "2", "3"]; names.forEach(function(item) { }); ``` 一些成员函数可以不写数据类型,因为`names`是`string[]`,所以`item`肯定是`string`类型,Typescript会推导出来 ```typescript // 对象类型 function printPoint(point : {x: number, y:number, z?: number}){ } printPoint({ x: 1, y: 2}); printPoint({ x: 1, y: 2, z: 3 }); printPoint({ x: 1, y: 2, z: 3, q : 4 }); // Error ``` > z ?: number 表示可选数据类型,如果没有`z`打印是`undefined` `printPoint`目标是一个`Object`对象,该对象存在键`x`和`y`,并且都是`number`类型,目标对象可以存在名为`z`的key,也可以不存在`z` ### 组合类型 Typescript的类型系统允许我们使用多种运算符,从现有类型中构建新类型 - 一种组合类型:联合类型(Union Type) - 联合类型是由两个或者多个其他类型组成的类型 - 表示可以是这些类型中的任何一个值 - 联合类型中的每个类型被称之为联合成员(union's memeber) - 使用时必须小心类型 ```typescript // id 就是联合类型 function PrintID(id : number | string){ console.log(id); } ``` - 可选类型:可以理解为这个参数是 `目标类型 | undefined`的联合类型 ```typescript function foo(message ?: string){ console.log(message); } function foo1(message : string | undefined){ console.log(message); } foo1(undefined); ``` - 类型别名 ```typescript type UnionType = string | number | boolean; function PrintID(id : UnionType){ } type PointType = { x : number, y : number, z ?: number } funtion PrintPoint(point : PointType){ } ``` ### 类型断言 as 有时候TypeScript无法获取具体的类型信息,这个时候需要使用**类型断言**(Type Assertions) 通过类型断言,可以把普遍的类型转变成具体类型 > `document.getElementById`TS只知道返回HTMLElement,但并不知道具体类型 ```typescript const el = document.getElementById("img"); // 其实获取到的是img标签 el.src = "图片地址"; // 直接设置img标签的报错 const el1 = document.getElementById("img") as HTMLImageElement; // 其实获取到的是img标签 el1.src = "图片地址"; // 直接设置img标签的报错 class Person { } class Student extends Person { studying() { console.log("s"); } } function sayHello(p: Person) { (p as Student).studying(); } let s = new Student(); sayHello(s); // as 的奇淫巧计 别瞎用 const message = "hello"; const num : number = (message as any) as number; ``` ### 非空类型断言 ```typescript function printMessage(message ?: string){ console.log(message.length); } printMessage("hello"); printMessage(); // Error message是undefined的 function printMessage2(message ?: string){ console.log(message?.length); } ``` 上述代码`printMessage`不够严谨,`message`有`undefined`的可能 为了解决上述代码的不够严谨的问题,引入**可选链**(就是`printMessage2`中`.?`) ```typescript type Person = { name: string, friend?: { name: string, age?: number, girlFriend?: { name: string } } } function test(p: Person) { console.log(p.name); console.log(p.friend?.name); console.log(p.friend?.age); console.log(p.friend?.girlFriend?.name); } let info: Person = { name: "x", friend: { name: "y", girlFriend: { name: "z" } } } test(info); ``` 使用**可选链**可以省去复杂的`undefined`嵌套判断 > 是Javascript在ES11中添加的功能,非TS增加的功能 ### !!和??的作用 - !!操作符 - 将一个其他类型转换成`boolean`类型 - 类似`Boolean(变量)`的方式 - ??操作符 - 控制合并操作符是一个逻辑操作符 - 当操作符的左侧是null或者undefined是,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数 ```typescript const message = "hello"; const flag = Boolean(message); console.log(flag); const flag1 = !!message; console.log(flag1); const flag2 = (!(!message)); console.log(flag2); ``` > `(!!message)`的操作可以理解为两部分:`(!message)`将`message`转换成`boolean`类型并取反,再通过`!`把值转换回来 ```typescript const message = "321"; const result = message ?? "123"; console.log(result); ``` ### 字面量类型 TS中字面量类型的类型和值必须相同 ```javascript let message : "hello" = "hello"; let msg : 123 = 123; ``` > 通过上述代码可见,字符串也可以当作数据类型 虽然看起来不知道有什么用,但是配合联合类型就可以完成enum的功能 ```typescript type Alignment = 'left' | 'right' | 'center' | 'top'; let align : Alignment = 'left'; align = 'right'; type Method = 'Get' | 'Post'; function requests(url : string, method : Method){} let options = { url : "", method : "Post" } requests(options.url, options.method); // Error : options.method是字符串类型,不一定是"Post"/"Get" requests(options.url, options.method as Method); type Requested = { url: string, method: Method }; let options2 : Requested = { url : "", method : "Post" } requests(options2.url, options2.method); ``` > 通过字面量类型和联合类型,可以限制变量的值的内容 ### 类型缩小 - 类型缩小 - 类型缩小的英文:Type Narrowing - 通过类似`typeof padding === "number"`的判断语句,来改变TypeScript的执行路径 - 在给定的执行路径中,可以缩小比声明时更小的类型,过程称之为**缩小** - `typeof padding === "number"`称之为**类型保护(type guards)** - 常见的类型保 - typeof - 平等缩小(===, !==,==, !=, switch) - instanceof - in - ... > 就是逐渐缩小变量的类型的范围的过程 ```typescript // typeof function printID(id : number | string){ if (typeof id === 'string'){ // 从联合类型到确认为string类型 console.log(id.toUpperCase()); } else { // 从联合类型到确认为number类型 console.log(id); } } // 平等缩小 type Alignment = 'left' | 'right' | 'center' | 'top'; function printDirection(direction : Alignment){ switch(direction){ case 'left': break; case 'right': break; case 'center': break; case 'top': break; } } // instanceof 判断对象类型 function printTime(time : string | Date){ if (time instanceof Date){ console.log(time.toUTCString()); } else { console.log(string); } } // in type Fish = { swimming: () => void; } type Dog = { running: () => void; } function walk(animal : Fish | Dog){ if ('swimming' in animal){ // 判断为Fish类型 animal.swimming(); } else { animal.running(); } } ``` ### 函数类型 1. 函数作为参数时 ```javascript function foo(){ } function bar(fn : ()=>void){ } bar(foo); ``` > `·()=>void`是函数类型,不是匿名函数 2. 函数作为变量 ```typescript type AddFnType = (num1 : number, num2 : number) => number ; let add : AddFnType = (num1 : number, num2 : number) => { return num1 + num2; } ``` 3. 参数的可选类型 可选参数`name ?: type`必须写在最后,本质其实就是`name : type | undefined`,所以name其实可能为undefined,需要对name为undefined的情况做处理 ```typescript function foo(x: number, y?:number){ } ``` 4. 参数默认值 ```typescript function foo(x : number, y : number = 100){ console.log(x, y); } function foo1(x : number = 20, y : number){ console.log(x, y); } foo(20); foo1(undefined, 30); ``` 5. 剩余参数 使用`...nums : number[]`作为剩余参数 JS部分有讲 ```typescript function sum(...nums : number[]) : number{ if(nums.length == 1){ return nums[0]; } let val = nums[0]; nums = nums.slice(1); return val + sum(...nums); } console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5, 6)); ``` ### 函数的重载 ```typescript function add(a1 : number | string, a2 : number | string){ return a1 + a2; // Error 因为 a1 是 number | string 类型, a2 是 number | string类型,这个(number | string)类型没有加法 if (typeof a1 === 'number' && typeof a2 === 'number'){ return a1 + a2; } else { // ... } } ``` > 通过判断类型的方法,会导致各种类型判断的问题,突出一个复杂 - 函数的重载:函数的名称相同,但是参数不同的几个函数,就是函数的重载 ```typescript function add(num1: number, num2: number) : number; // 定义函数 function add(num1: string, num2: string) : string; // 定义函数 // 实现函数 function add(num1: any, num2: any){ if(typeof num1 === 'string' && typeof num2 === 'string'){ return num1.length + num2.length; } return num1 + num2; } add(1, 2); add("23", "23"); // 在重载的函数中,实现函数是不能直接被调用的 add(true, false); // Error ``` - TS的重载 突出一个难受 - 优先使用联合类型实现,如果联合类型可以实现的话 ## 类的使用 ### 类的定义 - 类定义时,属性必须初始化 ```typescript class Person{ name: string = ""; age: number = 0; eating() { console.log(this.name, this.age); } } class Person1 { name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } eating() { console.log(this.name, this.age); } } ``` > 属性要么定义时初始化,要么在构造函数初始化,否则会报错 ### 继承 ```typescript class Person{ name: string = ""; age: string = 0; eating() { } } class Student extends Person{ sno: number = 0; constructor(name: string, age: number, sno: number){ this.name = name; this.age = age; this.sno = sno; } studying() { } } ``` > 父类没有定义构造函数 ```typescript class Person{ name: string; age: string; constructor(name: string, age: string){ this.name = name; this.age = age; } eating() { } } class Student extends Person{ sno: number = 0; constructor(name: string, age: number, sno: number){ super(name, age); // 调用父类的构造函数 super等于父类 this.sno = sno; } studying() { } // 重写 eating() { super.eating(); // 调用父类的eating方法 console.log("s"); } } ``` > 父类定义了构造函数 ### 多态 ```typescript class Animal{ action(){ console.log("animal running"); } } class Dog extends Animal{ action(){ console.log("Dog running"); } } class Fish extends Animal{ action(){ console.log("Fish running"); } } function runAction(animals : Animal[]){ animals.forEach(animal => { animal.action(); }) } runAction([new Dog(), new Fish()]); ``` > 父类引用指向子类对象 ### 类的成员修饰符 - 类的成员修饰符 - public:任何地方可见,公有的属性、方法(默认public) - private:仅在同一类中可见,私有的属性、方法 - protected:仅在类自身及子类中可见,受保护的属性、方法 ```typescript class Person{ private name: string = ""; // 封装方法访问属性 getName(){ return this.name; } setName(val: string){ this.name = newName; } } ``` ### 只读属性 readonly - readonly修饰属性时,该属性只能在构造函数中赋值,但是赋值之后不可修改 ```typescript class Foo{ age: number = 10; } class Person{ readonly name: string; readonly foo : Foo; constructor(name: string, foo: Foo){ this.name = name; this.foo = foo; } } let p = new Person("123", new Foo()); p.name = "234"; // Error p.foo.age = 20; // Success ``` > 不能修改readonly指向的对象,但是可以修改readonly对象内部的属性 ### 属性的get、set - 一般而言,私有变量前面会加上下划线 ```typescript class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } // 访问器 set name(val: string) { this._name = val; } get name() { return this._name; } } const p = new Person('x'); p.name = "y"; ``` ### 类的静态成员 不用new出对象,可以直接通过类名访问的属性和方法 ```typescript class Person{ static time: string = "20:00"; static attendClass(){ console.log("static function"); } } console.log(Person.time); console.log(Person.attendClass()); ``` ### 抽象类 - 在定义很多通用的调用接口时,通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式,但是**父类本身可能不需要对某些方法进行具体的实现**,所以父类中定义的方法,我们可以定义为抽象方法 ```typescript abstract class Shape{ abstract getArea(): number; } class Rectangle extends Shape{ private width: number; private height: number; constructor(width: number, height: number){ super(); this.width = width; this.height = height; } getArea(){ return this.width * this.height; } } class Circle extends Shape{ private r: number; constructor(r: number){ super(); this.r = r; } getArea(){ return this.r * this.r *3.1415; } } function makeArea(shape: Shape){ return shape.getArea(); } makeArea(new Rectangle(10, 20)); makeArea(new Circle(10)); ``` - **抽象方法**(`abstract getArea`)必须定义在**抽象类**中(`abstract class Shape`) - 如果只给函数加上`abstract`而不给类加上`abstract`是会报错的 - **抽象类**中可以实现其他方法,有实现体的方法不用加上`abstract` 继承**抽象类**时,必须实现**抽象方法** ### 类的类型 - 用类作为类型 ```typescript class Person{ name: string = "123"; eating() { } } function printPerson(p: Person){ console.log(p.name); } let p: Person = new Person(); let p1: Person = { name : "x", eating() { } } printPerson(p); printPerson(p1); ``` ### 枚举类型 枚举就是将一组可能出现的值,一个个列举出来,定义在一个类型中,这个类型就是枚举类型 枚举允许开发者定义一组命名常量,常量可以是数组、字符串类型 ```typescript enum Direction { LEFT = 100, // 100 RIGHT, // 101 TOP, // 102 BOTTOM = 104 // 104 } enum Direction2 { LEFT = "LEFT", RIGHT = "RIGHT", TOP = "TOP", BOTTOM = "BOTTOM" } function turnDirection(direction: Direction){ } turnDirection(Direction.LEFT); turnDirection(Direction.RIGHT); turnDirection(Direction.TOP); turnDirection(Direction.BOTTOM); ``` > 编程习惯——枚举类型大写 ## 接口 **interface** ### 声明对象类型 - 接口类型定义时,会在类型前多加一个`I`,表示该类型为interface ```typescript // 通过type声明对象类型 type InfoType = {name: string, age: number} // 接口interface interface IInfoType = {name: string, age: number} const info: IInfoType = { name: "x", age: 19 } ``` ### 索引类型 - 使用**interface**来限制对象的索引类型 ```typescript interface IIndexLanguage{ [index: number]: string } // 限制frontLanguage必须是number索引string const frontLanguage: IIndexLanguage = { 0: "HTML", 1: "CSS", 2: "JavaScript", 3: "Vue", } ``` ### 函数类型 ```typescript function calc(num1 : number, num2 : number, calcFn: (n1: number, n2: number) => number){ return calcFn(num1, num2); } type CalcFn = (n1: number, n2: number) => number; function calc(num1 : number, num2 : number, calcFn: CalcFn){ return calcFn(num1, num2); } interface encrypt { (key: string, value: string): string; } // 对传入的参数以及返回值进行约束 let md1: encrypt = function (key: string, value: string): string { return key + value; } console.log(md1('张三', '初一一班')); let md2: encrypt = function (key: string, value: string): string { return key + value; } console.log(md2('李四', '初二三班')); ``` ### 接口的继承 TS的class不支持多重继承,但是interface支持多重继承 ```typescript interface ISwim{ swimming:() => void; } interface IFly{ flyin: () => void; } interface IAction extends ISwim, IFly{ } const action: IAction = { swimming() {} } ``` ### 交叉类型 ```typescript type WhyType = number | string; type Direction = 'left' | 'right' | 'center'; // 另一种组合类型的方式:交叉类型 type WType = number & string; interface ISwim{ swiming:() => void; } interface IFly{ flying: () => void; } type MyType1 = ISwim | IFly; type MyType2 = ISwim & IFly; const obj: MyType1 = { flying() { } } const obj1: MyType2 = { swimming() { }, flying() { } } ``` ### 接口的实现 - 推荐使用面向接口编程,降低耦合度 ```typescript interface ISwim{ swimming: ()=>void; } interface IEat{ eating: ()=>void; } // 类实现接口 class Animal { } class Fish extends Animal implements ISwim, IEat{ swimming() { console.log("animal swiming"); } eating() { console.log("animal eating"); } } class Person implements ISwim{ swimming() { console.log("Person swimming"); } } function swimAction(swimer: ISwim){ swimer.simming(); } swimAction(new Fish()); swimAction(new Person()); ``` ### interface 和 type的区别 ![官方对interface和type的区分](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/2/everyday-types.html#interfaces) - interface和type都可以用来定义对象类型 - 如果定义非对象类型,通常推荐使用type,比如前面代码中的:Direction、Alignment、一些Funciton - 如果定义对象类型,他们是有区别的(推荐使用interface) - interface可以重复的对某个接口来定义属性和方法 - type定义的是别名,别名是不能重复的 ```typescript interface IFoo{ name: string } interface IFoo{ age: number } onst foo: IFoo = { name : "x", age : 10 } ``` > 名称相同的interface最后会合并到一起 > 比如上面的两个`IFoo`不会报错,最后定义的foo变量需要实现name和age属性 ```typescript type IBar = { name: string; } type IBar = { age: number; } ``` > `Duplicate identifier 'IBar'` ### 字面量赋值 ```typescript interface IPerson{ name: string, age: number, height: number } const p: IPerson = { name: "why", age: 19, height: 198, address: "BJ" }; // Error 多了address属性 let p1 = { name: "why", age: 19, height: 198, address: "BJ" } let p2: Person = p1; // Success 可以赋值 console.log(p2); ``` **为什么直接赋值字面量给p变量时会报错** typescript会对`{name: "why",age: 19,height: 198,address: "BJ"}`进行类型推导=>`{name,age,height,address}`,这个推导出来的类型就是`p`最后的类型,而这个最后的类型跟`IPerson`不相同,所以报错 而`p2: Person = p1`中,是给`p2`赋值成了`p1`的引用,在赋值的过程中会进行**freshness擦除**的操作 **freshness擦除**操作就是给将`p1`赋值给`p2`进行类型检测的时候,将多余的属性进行**擦除**,不是将属性去除掉,而是类似不考虑多余属性的操作 > 通过**freshness擦除**的操作,让函数传参的时候更加灵活 ## 泛型 **为了让代码具有很强的可重用性** 在定义函数的时候,不决定参数的类型,而是让调用者以参数的形式决定函数参数应该是什么类型 ```typescript function sum2(num1 : Type, num2: Type){ return num1 + num2; // Error Type不一定是可以相加的类型 比如数组 } function sum(num1: Type, num2: Type){ return num1; } function sum1(num1: Type){ return num1; } console.log(typeof sum(20, 30) === 'number'); // 1. 明确传入类型 sum(20, 30); sum<{name : string}>({name: "x"}, {name: "y"}); sum([20], [30]); // 2. 类型推导 sum1(40); ``` ![类型推导](./Image/24.png) > 类型推导出来`Type`是字面量类型,如果不想是字面量类型就需要`sum(40)`明确指定类型 ```typescript function foo(arg1: T, arg2: V){ console.log(arg1, arg2); } foo(10, "qwer"); ``` ### 泛型接口 ```typescript interface IPerson{ name: T1, age: T2 } let p: IPerson = { name: "x", age: 10 } interface IStu{ name: T1, age: T2 } let p2: IStu = { name: "y", age: 10 } ``` > 泛型接口没有类型推导,所以必须写明类型,例:IPerson > 可以使用默认类型,例:IStu ### 泛型类 ```typescript class Point{ x: T; y: T; z: T; constructor(x: T, y: T, z: T){ this.x = x; this.y = y; this.z = z; } } let p0 = new Point("1", "2", "3"); // 类型推导 const p = new Point("1", "2", "3"); ``` > 泛型类可以类型推导 ### 泛型的类型约束 ```typescript // 使用联合类型 function getLength(arg: string | any[]){ return arg.length; } interface ILength{ length: number } // 使用泛型 function getLength1(arg: Type){ return arg.length; } getLength1("abav"); getLength1([1, 2, 3, 4]); getLength1({length: 100}); ``` > 使用`extends`来限制Type的类型或者必须包含的属性等 ## 模块化 ```typescript // math.ts文件 export function add(num1: number, num2: number){ return num1 + num2; } export function sub(num1: number, num2: number){ return num1 - num2; } // index.ts import {add, sub} from "./math" console.log(add(1, 2)); console.log(sub(1, 2)); ``` ### 命名空间 命名空间在typescript早期时,称之为内部模块,主要目的是将一个模块内部再进行作用域的划分,防止一些命名冲突的问题 ```typescript namespace time { export function format(time: string){ return "2022-1-1"; } function foo(){ } let name: string = "time" } namespace price { export function format(price: number){ return "100,000,000"; } function foo(){ } let name: string = "price " } export namespace test{ // 导出命名空间 export function Run(){ } } time.format("1234"); // Success time.foo(); // Error time.name; // Error // index.ts import {test} from './test.ts' // test.Run(); ``` > 如果想要函数、自变量可以在命名空间的外部进行访问,需要将其设置为`export` ### 类型的查找 之前我们所有的typescript中的类型,几乎都是我们自己编写的,但是也有用过一些其他的类型 > `const imageEl = document.getElementById("image") as HTMLImageElement` 上述代码中的`HTMLImageElement`我们没有进行定义或者声明,那么它是从哪里来的呢? - Typescript对类型的**管理和查找规则** 之前编写的代码都是.ts文件中的,这些文件最终会输出成.js文件。除此之外,还有另一种.d.ts文件,他hi是用来做类型的声明(declare)。它仅仅是用来做类型检测,告知typescript有哪些类型 - TS会在这些地方查找类型声明 - 内置类型声明:安装typescript时自带的,包括Array等[TS内置类型(.d.ts文件))](https://github.com/microsoft/Typescript/tree/main/lib) - 外部定义类型声明:安装的一些库,自带`.d.ts`文件,表示对三方库的类型声明 - 安装的三方库中自带`.d.ts`类型声明文件 - 安装的三方库,通过社区的公有库`DefinitelyTyped`存放类型声明文件 - [该库的地址](https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped) - [该库查找声明安装方式的地址](https://www.typescriptlang.org/dt/search?search=) - 比如安装react的类型声明:`npm io @types/react --save-dev` - 自己定义类型声明 - 使用的第三方库是一个纯的Javascript库,没有对应的声明文件时,需要自己定义,比如:`lodash` - 我们自己的代码中声明一些类型,方便在其他地方直接进行使用 ```typescript // 内置声明 HTMLImageElement const imageEl = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; // 自定义类型声明 // MyD.d.ts 自己声明lodash库 declare module 'lodash' { export function join(arr: any[]): void; } ```