# NodeJS 的学习 ![](./Image/001.png) ## NodeJs介绍 什么是NodeJS? 官方定义是:`NodeJs Is a JavaScript Runtime Built On Chrome's v8 JavaScript Engine` NodeJs 是一个基于 V8 Javascript 引擎的 Javascript 运行时环境 ![](Image/002.png) 上图是一个渲染引擎的工作流程 1. 首先将 HTML 通过 HTMLParser 解析生成 Dom 树 2. 将 StyleSheets 通过 CSSParser 解析成 StyleRules 3. 将 StyleRules 附加到 Dom 树上,生成 RenderTree,也就是渲染树 4. RenderTree 和 Layout(布局) 结合之后就可以进行绘制 > 前端渲染引擎是浏览器中负责将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为可视化页面的核心组件 Javascript 可以操作上面的 Dom 树,所以为了执行 Javascript 代码的逻辑,需要一个解释器来解释 JavaScript 代码并将其翻译成机器语言执行 NodeJS 中运行 JavaScript 代码是通过 V8 引擎的 - V8 是用 C++ 编写的 Google 开源高性能 JavaScript 和 WebAssembly 引擎 - 它实现 ECMAScript 和 WebAssembly,并且实现Windows、MacOS和Linux的跨平台 - V8 可以独立运行,也可以嵌入到任何 C++ 应用程序中 ![](Image/003.png) > V8 的运行流程 NodeJS 不仅仅只有 V8 引擎,V8 只是帮助 JS 代码执行,除此之外 NodeJS 还需要处理文件系统读/写、网络IO、加密、压缩解压缩等操作 ![](Image/004.png) > NodeJS 和 浏览器 的差异 ![](Image/005.png) > NodeJS 的架构图 - 上图左上角的 APPLICATION 表示用户所写的 Javascript 代码 - 用户写的 JS 代码交给 V8 来执行 - V8 执行的代码的时候会通过 `NODE.JS BINDINGS` 也就是 NodeJS 的 API 来连接 LIBUV - LibUV 中包括事件循环、文件系统、网络等核心模块 > LibUV 是用 C语言 编写的库 **安装 NodeJS** 安装完毕之后,可以测试使用 NodeJS 来运行 JS 代码 直接在命令行中输入 node + 要运行的JS文件即可 ![](Image/006.png) ## Node的REPL 什么是REPL? REPL 是 `Read-Event-Print Loop` 的简称,即 **读取-求值-输出的循环** REPL 是一个简单的、交互式的编程环境 比如直接在命令行输入 python,就是进入 python 的 REPL 交互环境 node 与 python 类似,在命令行中直接输入 node,就是进入 Node 的 REPL 的交互环境 ![](Image/007.png) > process 翻译过来就是进程,在 node 中是一个全局变量,存储了很多有用信息 ## Node 程序传递参数 按照之前所讲,Node 运行 JS 文件只需要通过 `node 文件名.js` 即可执行对应文件 那么如果想要给执行的js文件传递参数又该如何处理? `console.log(process)` 在 node 执行的 js 文件中输出 process 的内容 然后使用 `node 文件名.js t1 t2 t3` 去执行指定的 js 文件 > 这里 t1、t2、t3 就是模拟参数输入 在 process 中可以找到 argv 属性,它的值是一个数组 ```json { argv: [ 'E:\\nodejs\\node.exe', 'F:\\KS-TS\\MarkdownLog\\NodeJS\\TestJS\\Test_02.js', 't1', 't2', 't3' ], execArgv: [] } ``` - `'E:\\nodejs\\node.exe'` 表示 node 可执行程序所在路径 - `'F:\\KS-TS\\MarkdownLog\\NodeJS\\TestJS\\Test_02.js'` 表示执行的js文件所在路径 - 剩下的就是命令行传入的参数了 那么为了输出所有的参数,使用数组的遍历即可 ```javascript process.argv.forEach((val, index) => { console.log(`index = ${index} value = ${val}`) }) ``` ![](Image/008.png) - argc:argument counter的缩写,传递参数的个数 - argv:argument vector的缩写,传入的具体参数 > vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构 ## Node 的输出 `console.log` 最常用的输入内容的方式 `console.clear` 清除输出 `console.trace` 跟踪,输出**调用栈** [console的一些调用API](https://nodejs.org/dist/latest-v18.x/docs/api/console.html) 遇到问题直接查找 Node 的 API 文档,更加准全 ## Node 常见的全局对象 全局对象可以在程序的任何位置都可以访问到 [官方文档中说明的Global对象](https://nodejs.org/dist/latest-v18.x/docs/api/globals.html) > 并不是所有的全局对象都会被用到 模块化相关的 `exports`、`module`、`require()` 经常用到 web服务器会用到 `URL` 有一些**特殊的全局对象**是每个模块都私有一份的,而不是整个程序通用的,比如:`__dirname`、`__filename`、`exports`、`module`、`require()` - `__dirname`:目录名称 - `__filename`:文件名称 ![](Image/009.png) > 但是 __dirname 和 __filename 等特殊全局对象在 REPL 环境下是无效值 ![](Image/010.png) 还有一些比较**常用的全局对象** - `process`:提供了 node 的进程相关的信息 - 比如 node 的运行环境、参数信息等 - 还可以一些环境变量读取到 process 的 env 中 - `console`:提供了简单的调试控制台 - 定时器函数: `setTimeout`、`setInterval`、`setImmediate` - `setImmediate`:它的作用是将回调函数放入事件循环的检查阶段,以便在当前一轮事件循环的末尾立即执行 - 除此之外,`process.nextTick` 也可以在下一帧执行某个操作 - `global`对象 ![](Image/011.png) > 在 REPL 环境中,输入 `gloabl.` 然后双击 tab 即可得到 global 所有的属性 通过上面 global 的属性图可以看到,global中封装了很多常用属性,包括 `Date`、`Array`、`Set`、`Object`、`URL`、`v8` 等常用数据对象 为什么要将很多数据对象放在 `global` 中?因为方便获取,参考浏览器中的 window 对象,方便使用者调用 > global.process 就是全局对象 process `global.process === process` ![](Image/012.png) 参考 `node` 的源码,就是直接将 `process` 设置为 `global` 的属性 > global === globalThis,两个完全一样 ## JavaScript 的模块化