# CMake [CMake 保姆级教程(上)](https://subingwen.cn/cmake/CMake-primer/) [CMake 保姆级教程(下)](https://subingwen.cn/cmake/CMake-advanced/) ## 简单使用 以 `src/demo1` 为例 ```bash $ tree . ├── add.c ├── div.c ├── head.h ├── main.c ├── mult.c └── sub.c ``` 在 `build` 文件夹中使用 `cmake ..` 生成项目 ```cmake # CMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(CALC) add_executable(app add.c div.c main.c mult.c sub.c) # 等价于 add_executable(app add.c;div.c;main.c;mult.c;sub.c) ``` > 因为 `cmake` 生成的临时文件可能很多,所以在 build 文件夹中生成,这样不会污染根目录 使用 `cmake` 之后,会生成中间文件和 `Makefile`,再使用 `make` 来执行,最后生成 `app.exe` (Windows 平台) | 命令 | 作用 | | --- | --- | | cmake_minimum_required | 指定使用的 cmake 的最低版本 | | project | 定义工程名称,并可指定工程的版本、工程描述、web主页地址、支持的语言(默认情况支持所有语言),如果不需要这些都是可以忽略的,只需要指定出工程名字即可 | | add_executable(可执行程序名 源文件名称) | 定义工程会生成一个可执行程序 | 如果想要使用 cmake 创建指定类型的项目,可以在命令中指定 ![](Image/001.png) 使用 `cmake -G` 可以查看可以生成的项目 > `*` 标记的是默认生成项目类型 如果想要生成 `Unix Makefiles` 或者其他版本的 `Visual Studio` 项目 的话,可以使用 ``` cmake .. -G "Unix Makefiles" cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" ``` > 为了方便使用 `make` 命令,所以后面一些测试使用 `Unix Makefiles` ![](Image/002.png) > 这个 `visual studio` 项目的名称就是 `project` 中设置的 `CALC` ![](Image/003.png) 对应的命令就是 `add_executable(app add.c div.c main.c mult.c sub.c)` - 第一个参数 `app` 就是最后生成可执行程序的名称 - 后面参数就是项目包含的文件名称 ### 定义变量 如果一直使用 `add.c div.c main.c mult.c sub.c` 来表示所添加的问题,也是挺麻烦的 可以定义变量来表示整个 `add.c div.c main.c mult.c sub.c` 文件 ```cmake # SET 指令的语法是: # [] 中的参数为可选项, 如不需要可以不写 # SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]) set(SRC_LIST add.c;div.c;main.c;mult.c;sub.c) add_executable(app ${SRC_LIST}) ``` - `SRC_LIST`: 变量名 - `${SRC_LIST}`: 获取值 #### C++版本 编译 C++ 项目的时候需要指定 C++ 版本:C++11、C++14、C++17、C++20 等,有些项目会用到对应版本的特性 以 g++ 编译的命令为例 ```bash g++ *.cpp -std=c++11 -o app ``` > `-std=c++11` 对应 C++ 标准有一个宏叫做 `DCMAKE_CXX_STANDARD` 在 `cmake` 可以通过 `SET` 设置 `DCMAKE_CXX_STANDARD` 的值 ```cmake # -std=c++11 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # -std=c++14 set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) # -std=c++17 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) ``` 也可以使用在 `cmake` 命令中控制 ```bash cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=11 cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=14 cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=17 ``` #### 输出路径 在CMake中指定可执行程序输出的路径,也对应一个宏,叫做`EXECUTABLE_OUTPUT_PATH`,它的值还是通过 `set` 命令进行设置 ```cmake set(HOME ./build) set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin) ``` 生成 `Unix Makefiles` 项目,然后使用 `make` 执行 ![](Image/004.png) 最后 `app.exe` 就生成在 `build/bin` 目录中 > 如果路径不存在,会自动创建,无需手动生成 ### 文件检索 如果项目中的源文件非常多,在编写 `CMakeLists.txt` 文件的时候不可能将项目目录的各个文件一一罗列出来,所以 `CMake` 提供了搜索文件的命令 可以使用 `aux_source_directory` 命令或者 `file` 命令 ```cmake aux_source_directory( ) ``` - `dir`: 要搜索的目录 - `variable`: 将从 `dir` 目录下搜索的源文件列表存储到该变量中 ```cmake file(GLOB/GLOB_RECURSE 变量名 要搜索的文件路径和文件类型) ``` - `GLOB`: 将指定目录下搜索到的满足条件的所有文件名生成一个列表,并将其存储到变量中 - `GLOB_RECURSE`: 递归搜索指定目录,将搜索到的满足条件的文件名生成一个列表,并将其存储到变量中 ```cmake file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c) file(GLOB MAIN_HEAD ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h) # message(${MAIN_SRC}) # message(${MAIN_HEAD}) message(${PROJECT_SOURCE_DIR}) message(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}) FOREACH(item ${MAIN_SRC}) message(${item}) ENDFOREACH() ``` ![](Image/005.png) | 函数的变量 | 作用 | | --- | --- | | CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR | 当前访问的 CMakeLists.txt 文件所在的路径 | | FOREACH | CMake 中遍历的写法,这里是遍历的头 | | ENDFOREACH | CMake 中遍历的写法,这里是遍历的尾 | | message | 输出指定内容 | 编译项目源文件的时候,很多时候需要将源文件的**头文件**路径指定出来,这样才能保证在编译过程中编译器能找到这些文件,可以使用 `include_directories` 来包含这些头文件 ```cmake include_directories(headpath) ``` > 以 `demo2` 为例 ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(CALC) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/build/bin/) include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.c) add_executable(app ${SRC_LIST}) ``` ### 动态库或静态库 有些时候我们编写的源代码并不需要将他们编译生成可执行程序,而是生成一些静态库或动态库提供给第三方使用 #### 制作静态库 以 `demo3` 为例 直接使用 `add_library` 制作静态库 ```cmake add_library(库名称 STATIC 源文件1 [源文件2] ...) ``` > **STATIC** 在 linux 中静态库名字分为三个部分:`lib` + 库名称 + `.a` ,但是这里只用指定出库的名字就可以了,另外两部分在生成该文件的时候会自动填充 > Windows 与 Linux 的库名虽然不同,但是也只用指定名字即可 - 在 `Linux` 平台下,可以直接通过 `make` 编译链接项目生成静态库 - 在 `Windows` 平台下,通过 `CMake` 生成 `Visual Studio` 项目,通过 `Ctrl + B` 生成静态库 ![](Image/006.png) > `Windows` 平台就不要生成之前的说的 `Unix Makefiles` 的项目了 #### 制作动态库 以 `demo4` 为例 制作动态库也是 `add_library` ```cmake add_library(库名称 SHARED 源文件1 [源文件2] ...) ``` > **SHARED** ![](Image/007.png) - `Linux` 平台下动态库的名字也是三部分:`lib` + 库名字 + `.so` - `Windows` 平台下动态库的名字以 `dll` 结尾 #### 指定输出路径 前面使用 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 指定了可执行程序的输出路径 由于在 `Linux` 下生成的动态库默认是有执行权限的,所以可以按照生成可执行程序的方式 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 去指定它生成的目录 但是 `Linux` 下静态库默认不具备可执行权限,所以 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 并不通用 基于上面的原因,建议统一使用 `LIBRARY_OUTPUT_PATH` 来设置输出路径,该宏动态库和静态库都可以使用 ```cmake set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib) ``` ### 日志 > Demo5 为例 ```cmake message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] "message to display" ...) ``` | category | 作用 | | --- | --- | | (无) | 重要消息 | | STATUS | 非重要消息 | | WARNING | CMake 警告, 会继续执行 | | AUTHOR_WARNING | CMake 警告 (dev), 会继续执行 | | SEND_ERROR | CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤 | | FATAL_ERROR | CMake 错误, 终止所有处理过程 | ![](Image/008.png) ### 变量操作 > Demo5 为例 - 使用 `set` 进行字符串拼接 ```cmake set(变量名1 ${变量名1}${变量名2}...) ``` > `list` 不仅可以拼接,还有其他功能 - 使用 `list(APPEND)` 进行字符串拼接 - 使用 `list(INSERT)` 在指定的位置插入元素到列表 - 使用 `list(PREPEND)` 在列表的开头添加一个或多个元素 - 使用 `list(REMOVE_AT)` 移除在指定位置的元素 - 使用 `list(REMOVE_ITEM)` 移除列表中所有匹配的元素 - 使用 `list(REMOVE_DUPLICATES)` 移除列表中重复元素 - 使用 `list(REVERSE)` 将列表元素顺序颠倒 - 使用 `list(SORT)` 对列表元素进行排序 - 使用 `list(LENGTH)` 获取列表长度 - 使用 `list(GET)` 获取列表中指定位置的元素 - 使用 `list(FIND)` 查找列表中第一个匹配的元素,未找到返回-1 - 使用 `list(SUBLIST)` 获取列表中的一个子列表 - 使用 `list(TRANSFORM)` 对列表的每个元素进行转换 ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(ListExample) # 定义一个列表 set(myList "item1" "item2" "item3") # APPEND list(APPEND myList "item4") message(STATUS "After APPEND: ${myList}") # INSERT list(INSERT myList 1 "newItem") message(STATUS "After INSERT: ${myList}") # PREPEND list(PREPEND myList "newStartItem") message(STATUS "After PREPEND: ${myList}") # REMOVE_AT list(REMOVE_AT myList 2) message(STATUS "After REMOVE_AT: ${myList}") # REMOVE_ITEM list(REMOVE_ITEM myList "item3") message(STATUS "After REMOVE_ITEM: ${myList}") # REMOVE_DUPLICATES list(APPEND myList "item4") list(REMOVE_DUPLICATES myList) message(STATUS "After REMOVE_DUPLICATES: ${myList}") # REVERSE list(REVERSE myList) message(STATUS "After REVERSE: ${myList}") # SORT list(SORT myList) message(STATUS "After SORT: ${myList}") # LENGTH list(LENGTH myList myListLength) message(STATUS "List length: ${myListLength}") # GET list(GET myList 0 firstElement) message(STATUS "First element: ${firstElement}") # FIND list(FIND myList "item2" index) message(STATUS "Index of item2: ${index}") # SUBLIST list(SUBLIST myList 1 2 subList) message(STATUS "Sublist: ${subList}") # TRANSFORM list(TRANSFORM myList TOUPPER) message(STATUS "After TRANSFORM TOUPPER: ${myList}") ``` ### 宏定义 > demo6 为例 ```cpp #include #define NUMBER 3 int main() { #ifdef DEBUG printf("hello, world...\n"); #endif printf("hello, GCC!!!\n"); return 0; } ``` 以上述代码为例,在 C++ 中经常会使用宏定义,可以宏定义值也可以根据宏定义执行不同的代码 用 `gcc` 为例,使用 `gcc test.c -DDEBUG -o app` 来定义宏 在 `cmake` 中可以使用 `add_definitions(-D宏名称)` 定义宏 ```cpp cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(CALC) add_definitions(-DDEBUG) add_executable(calc ./src/main.c) ``` ### cmake 预定义宏 > demo7 为例 - 路径相关 | 预定义 | 作用 | | --- | --- | | CMAKE_SOURCE_DIR | 表示顶层 CMakeLists.txt 文件所在的源代码目录 | | CMAKE_BINARY_DIR | 表示顶层 CMakeLists.txt 文件所在的构建目录 | | CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR | 表示当前处理的 CMakeLists.txt 文件所在的源代码目录 | | CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR | 表示当前处理的 CMakeLists.txt 文件所在的构建目录 | | CMAKE_HOME_DIRECTORY | 表示项目的根目录,通常与 CMAKE_SOURCE_DIR 相同 | | PROJECT_SOURCE_DIR | 表示项目的源代码根目录 | | PROJECT_BINARY_DIR | 表示项目的构建根目录 | - 项目和版本信息 | 预定义 | 作用 | | --- | --- | | PROJECT_NAME | 表示项目名称 | | PROJECT_VERSION | 表示项目的版本号(如果使用 project() 命令设置了版本) | | PROJECT_VERSION_MAJOR | 表示项目的主版本号 | | PROJECT_VERSION_MINOR | 表示项目的次版本号 | | PROJECT_VERSION_PATCH | 表示项目的补丁版本号 | - 编译器和操作系统 | 预定义 | 作用 | | --- | --- | | CMAKE_C_COMPILER | 表示用于编译 C 程序的编译器名称 | | CMAKE_CXX_COMPILER | 表示用于编译 C++ 程序的编译器名称 | | CMAKE_SYSTEM_NAME | 表示操作系统的名称 | | CMAKE_SYSTEM_VERSION | 表示操作系统的版本 | | CMAKE_SIZEOF_VOID_P | 表示指针大小(用于判断是 32 位还是 64 位系统) | - 构建选项 | 预定义 | 作用 | | --- | --- | | CMAKE_BUILD_TYPE | 表示当前的构建类型(如 Release、Debug) | | CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE | 如果设置为 ON,会产生更详细的 makefile 输出 | | CMAKE_INSTALL_PREFIX | 表示安装路径的前缀 | - 检测目标系统 | 预定义 | 作用 | | --- | --- | | WIN32 | 如果在 Windows 系统上为 TRUE | | UNIX | 如果在 Unix 或类 Unix 系统(包括 Linux 和 macOS)上为 TRUE | | APPLE | 如果在 macOS 系统上为 TRUE | | MSVC | 如果使用 Microsoft Visual C++ 编译器为 TRUE | ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(ExampleProject VERSION 1.2.3) message(STATUS "------------------------------------") message(STATUS "Project name: ${PROJECT_NAME}") message(STATUS "Project version: ${PROJECT_VERSION} (Major: ${PROJECT_VERSION_MAJOR}, Minor: ${PROJECT_VERSION_MINOR}, Patch: ${PROJECT_VERSION_PATCH})") message(STATUS "Source directory: ${CMAKE_SOURCE_DIR}") message(STATUS "Binary directory: ${CMAKE_BINARY_DIR}") message(STATUS "Current source directory: ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}") message(STATUS "Current binary directory: ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") message(STATUS "C compiler: ${CMAKE_C_COMPILER}") message(STATUS "C++ compiler: ${CMAKE_CXX_COMPILER}") message(STATUS "System name: ${CMAKE_SYSTEM_NAME}") message(STATUS "System version: ${CMAKE_SYSTEM_VERSION}") message(STATUS "Pointer size: ${CMAKE_SIZEOF_VOID_P}") if(WIN32) message(STATUS "Building for Windows") elseif(UNIX) message(STATUS "Building for Unix or Unix-like OS") if(APPLE) message(STATUS "Building for macOS") endif() endif() message(STATUS "Build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}") message(STATUS "Install prefix: ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}") message(STATUS "------------------------------------") ``` ```bash -- ------------------------------------ -- Project name: ExampleProject -- Project version: 1.2.3 (Major: 1, Minor: 2, Patch: 3) -- Source directory: F:/2_CustomProject/MarkdownLog/CMake/src/demo7 -- Binary directory: F:/2_CustomProject/MarkdownLog/CMake/src/demo7/build -- Current source directory: F:/2_CustomProject/MarkdownLog/CMake/src/demo7 -- Current binary directory: F:/2_CustomProject/MarkdownLog/CMake/src/demo7/build -- C compiler: C:/MinGW/bin/gcc.exe -- C++ compiler: C:/MinGW/bin/c++.exe -- System name: Windows -- System version: 10.0.19045 -- Pointer size: 4 -- Building for Windows -- Build type: -- Install prefix: C:/Program Files (x86)/ExampleProject -- ------------------------------------ ``` 如果想要使用其他 gcc.exe 或者 c++.exe,可以通过 `set` 来修改 `CMAKE_C_COMPILER` 或者 `CMAKE_CXX_COMPILER` 的值 这些修改 `cmake` 预定义的变量需要在配置开始时设置,也就是在调用 `project` 或者 `enable_language` 之前 ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) # 设置自定义编译器路径 set(CMAKE_C_COMPILER "/path/to/custom/gcc") set(CMAKE_CXX_COMPILER "/path/to/custom/g++") project(CustomCompilerProject C CXX) message(STATUS "C compiler: ${CMAKE_C_COMPILER}") message(STATUS "C++ compiler: ${CMAKE_CXX_COMPILER}") # 其他 CMake 配置 add_executable(myapp main.cpp) ``` 除了在 `CMakeLists.txt` 中设置 `CMAKE_C_COMPILER` 等定义之外,还可以在命令行中设置 ```shell cmake -DCMAKE_C_COMPILER=/path/to/custom/gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=/path/to/custom/g++ -S . -B build ``` ### 流程控制