# CMake
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## 简单使用
以 `src/demo1` 为例
```bash
$ tree
.
├── add.c
├── div.c
├── head.h
├── main.c
├── mult.c
└── sub.c
```
在 `build` 文件夹中使用 `cmake ..` 生成项目
```cmake
# CMakeList.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(CALC)
add_executable(app add.c div.c main.c mult.c sub.c)
# 等价于 add_executable(app add.c;div.c;main.c;mult.c;sub.c)
```
> 因为 `cmake` 生成的临时文件可能很多,所以在 build 文件夹中生成,这样不会污染根目录
使用 `cmake` 之后,会生成中间文件和 `Makefile`,再使用 `make` 来执行,最后生成 `app.exe` (Windows 平台)
| 命令 | 作用 |
| --- | --- |
| cmake_minimum_required | 指定使用的 cmake 的最低版本 |
| project | 定义工程名称,并可指定工程的版本、工程描述、web主页地址、支持的语言(默认情况支持所有语言),如果不需要这些都是可以忽略的,只需要指定出工程名字即可 |
| add_executable(可执行程序名 源文件名称) | 定义工程会生成一个可执行程序 |
如果想要使用 cmake 创建指定类型的项目,可以在命令中指定

使用 `cmake -G` 可以查看可以生成的项目
> `*` 标记的是默认生成项目类型
如果想要生成 `Unix Makefiles` 或者其他版本的 `Visual Studio` 项目 的话,可以使用
```
cmake .. -G "Unix Makefiles"
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019"
```
> 为了方便使用 `make` 命令,所以后面一些测试使用 `Unix Makefiles`

> 这个 `visual studio` 项目的名称就是 `project` 中设置的 `CALC`

对应的命令就是 `add_executable(app add.c div.c main.c mult.c sub.c)`
- 第一个参数 `app` 就是最后生成可执行程序的名称
- 后面参数就是项目包含的文件名称
### 定义变量
如果一直使用 `add.c div.c main.c mult.c sub.c` 来表示所添加的问题,也是挺麻烦的
可以定义变量来表示整个 `add.c div.c main.c mult.c sub.c` 文件
```cmake
# SET 指令的语法是:
# [] 中的参数为可选项, 如不需要可以不写
# SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
set(SRC_LIST add.c;div.c;main.c;mult.c;sub.c)
add_executable(app ${SRC_LIST})
```
- `SRC_LIST`: 变量名
- `${SRC_LIST}`: 获取值
#### C++版本
编译 C++ 项目的时候需要指定 C++ 版本:C++11、C++14、C++17、C++20 等,有些项目会用到对应版本的特性
以 g++ 编译的命令为例
```bash
g++ *.cpp -std=c++11 -o app
```
> `-std=c++11` 对应 C++ 标准有一个宏叫做 `DCMAKE_CXX_STANDARD`
在 `cmake` 可以通过 `SET` 设置 `DCMAKE_CXX_STANDARD` 的值
```cmake
# -std=c++11
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# -std=c++14
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
# -std=c++17
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
```
也可以使用在 `cmake` 命令中控制
```bash
cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=11
cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=14
cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=17
```
#### 输出路径
在CMake中指定可执行程序输出的路径,也对应一个宏,叫做`EXECUTABLE_OUTPUT_PATH`,它的值还是通过 `set` 命令进行设置
```cmake
set(HOME ./build)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin)
```
生成 `Unix Makefiles` 项目,然后使用 `make` 执行

最后 `app.exe` 就生成在 `build/bin` 目录中
> 如果路径不存在,会自动创建,无需手动生成
### 文件检索
如果项目中的源文件非常多,在编写 `CMakeLists.txt` 文件的时候不可能将项目目录的各个文件一一罗列出来,所以 `CMake` 提供了搜索文件的命令
可以使用 `aux_source_directory` 命令或者 `file` 命令
```cmake
aux_source_directory(
)
```
- `dir`: 要搜索的目录
- `variable`: 将从 `dir` 目录下搜索的源文件列表存储到该变量中
```cmake
file(GLOB/GLOB_RECURSE 变量名 要搜索的文件路径和文件类型)
```
- `GLOB`: 将指定目录下搜索到的满足条件的所有文件名生成一个列表,并将其存储到变量中
- `GLOB_RECURSE`: 递归搜索指定目录,将搜索到的满足条件的文件名生成一个列表,并将其存储到变量中
```cmake
file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c)
file(GLOB MAIN_HEAD ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h)
# message(${MAIN_SRC})
# message(${MAIN_HEAD})
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
FOREACH(item ${MAIN_SRC})
message(${item})
ENDFOREACH()
```

| 函数的变量 | 作用 |
| --- | --- |
| CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR | 当前访问的 CMakeLists.txt 文件所在的路径 |
| FOREACH | CMake 中遍历的写法,这里是遍历的头 |
| ENDFOREACH | CMake 中遍历的写法,这里是遍历的尾 |
| message | 输出指定内容 |
编译项目源文件的时候,很多时候需要将源文件的**头文件**路径指定出来,这样才能保证在编译过程中编译器能找到这些文件,可以使用 `include_directories` 来包含这些头文件
```cmake
include_directories(headpath)
```
> 以 `demo2` 为例
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(CALC)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/build/bin/)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.c)
add_executable(app ${SRC_LIST})
```
### 动态库或静态库
有些时候我们编写的源代码并不需要将他们编译生成可执行程序,而是生成一些静态库或动态库提供给第三方使用
#### 制作静态库
以 `demo3` 为例
直接使用 `add_library` 制作静态库
```cmake
add_library(库名称 STATIC 源文件1 [源文件2] ...)
```
> **STATIC**
在 linux 中静态库名字分为三个部分:`lib` + 库名称 + `.a` ,但是这里只用指定出库的名字就可以了,另外两部分在生成该文件的时候会自动填充
> Windows 与 Linux 的库名虽然不同,但是也只用指定名字即可
- 在 `Linux` 平台下,可以直接通过 `make` 编译链接项目生成静态库
- 在 `Windows` 平台下,通过 `CMake` 生成 `Visual Studio` 项目,通过 `Ctrl + B` 生成静态库

> `Windows` 平台就不要生成之前的说的 `Unix Makefiles` 的项目了
#### 制作动态库
以 `demo4` 为例
制作动态库也是 `add_library`
```cmake
add_library(库名称 SHARED 源文件1 [源文件2] ...)
```
> **SHARED**

- `Linux` 平台下动态库的名字也是三部分:`lib` + 库名字 + `.so`
- `Windows` 平台下动态库的名字以 `dll` 结尾
#### 指定输出路径
前面使用 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 指定了可执行程序的输出路径
由于在 `Linux` 下生成的动态库默认是有执行权限的,所以可以按照生成可执行程序的方式 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 去指定它生成的目录
但是 `Linux` 下静态库默认不具备可执行权限,所以 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 并不通用
基于上面的原因,建议统一使用 `LIBRARY_OUTPUT_PATH` 来设置输出路径,该宏动态库和静态库都可以使用
```cmake
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
```
### 日志
> Demo5 为例
```cmake
message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] "message to display" ...)
```
| category | 作用 |
| --- | --- |
| (无) | 重要消息 |
| STATUS | 非重要消息 |
| WARNING | CMake 警告, 会继续执行 |
| AUTHOR_WARNING | CMake 警告 (dev), 会继续执行 |
| SEND_ERROR | CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤 |
| FATAL_ERROR | CMake 错误, 终止所有处理过程 |

### 变量操作
1. 追加
> Demo5 为例
使用 `set` 进行字符串拼接
```cmake
set(变量名1 ${变量名1}${变量名2}...)
```