# 编辑器扩展 ## 添加按钮 在 `Config/DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini` 文件中添加如下部分,可以查看一些界面的调试信息 ```ini [/Script/UnrealEd.EditorExperimentalSettings] bEnableEditToolMenusUI=True ``` > 最好添加到文件最上面 ![](Image/008.png) 在 `Window` 窗口中选择开 `Enable Menu Edition` 即可开启调试 ![](Image/009.png) ```cpp UToolMenu* AddMenu = UToolMenus::Get()->ExtendMenu("LevelEditor.LevelEditorToolBar.AssetsToolBar"); FToolMenuSection& Section = AddMenu->FindOrAddSection("Content"); Section.AddMenuEntry("OpenTestEditTab", LOCTEXT("OpenBridgeTab_Label", "Test Edit Label"), LOCTEXT("OpenBridgeTab_Desc", "Test Edit Desc."), FSlateIcon(TEXT("BridgeStyle"), "Bridge.MenuLogo"), FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &FTestEditModule::CreateWindow), FCanExecuteAction()) ).InsertPosition = FToolMenuInsert("ImportContent", EToolMenuInsertType::After); ``` 上述代码通过 `LevelEditor.LevelEditorToolBar.AssetsToolBar` 字符找到对应的 `UToolMenu` ![](Image/010.png) ![](Image/011.png) 然后获得名为 `Content` 的 `Section`,接下来可以向其中添加 `MenuEntry` 了