@@ -805,6 +805,8 @@ Velocity = Velocity - (Velocity - AccelDir * Velocity.Size()) * FMath::Min(Delta
> 注意,这里计算摩擦力时 **摩擦力的方向** 修正为 `Velocity - AccelDir * Velocity.Size()` 既不是
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如果 **在流体中**,摩擦力对速度三个轴都有影响
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