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在输入中指明使用 `glfw3.lib` 和 `opengl32.lib`,因为 `GLFW` 中提供了多个 `lib` 和 `dll`,所以指定使用一个
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在输入中指明使用 `glfw3.lib` 和 `opengl32.lib`,因为 `GLFW` 中提供了多个 `lib` 和 `dll`,所以指定使用一个
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+> 一般来说系统路径中有 `opengl32.lib` 所以可以直接输入
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+| 文件名 | 作用 |
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+| `glfw3.dll` | 一个动态链接库(`DLL`),它包含 `GLFW` 的编译代码。当你的应用程序运行时,它会动态地从这个 `DLL` 加载代码。这意味着你可以更新 GLFW 版本而不需要重新编译你的应用程序 |
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+| `glfw3.lib` 和 `glfw3_mt.lib` | 静态链接库,它们包含了编译后的 `GLFW` 代码,可以直接链接到你的应用程序中。这样做的好处是你的应用程序不需要在运行时加载 `DLL`,因为所有的代码都已经包含在应用程序的二进制文件中了。`glfw3_mt.lib` 特别指的是多线程版本的静态库 |
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+| `glfw3dll.lib` | 一个导入库(`import library`),它用于与 `glfw3.dll` 动态链接。如果你选择使用 `DLL` 版本的 `GLFW`,你的应用程序会在编译时链接到这个导入库,而在运行时从 `glfw3.dll` 加载实际的函数实现 |
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+> 总的来说,`.lib` 文件用于静态链接,而 `.dll` 文件用于动态链接。选择哪种方式取决于你的具体需求和你的项目配置
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这里将项目设置为 x86 架构,因为我所有的配置设置的平台也是 `Win32`, GLFW 下载的也是 32 位版本
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这里将项目设置为 x86 架构,因为我所有的配置设置的平台也是 `Win32`, GLFW 下载的也是 32 位版本
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@@ -34,4 +44,5 @@ glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
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glVertex2f(0.0f, 0.5f);
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glVertex2f(0.0f, 0.5f);
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glVertex2f(0.5f, -0.5f);
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glVertex2f(0.5f, -0.5f);
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glEnd();
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glEnd();
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-```
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+```
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