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@@ -140,6 +140,16 @@ ULocalPlayer 代表本地玩家,包含输入设备关联、视口配置等信
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```cpp
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class ULocalPlayer : public UPlayer
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+{
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+ FUniqueNetIdRepl CachedUniqueNetId; //
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+ TObjectPtr<class UGameViewportClient> ViewportClient;
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+ FVector2D Origin; // 上一帧 主视口区域 在归一化坐标空间中左上角的位置
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+ FVector2D Size; // 上一帧 主视口区域 在归一化坐标空间中的尺寸
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+ FVector LastViewLocation; // 上一帧 玩家的摄像机位置
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+ TEnumAsByte<enum EAspectRatioAxisConstraint> AspectRatioAxisConstraint; // 当前游戏视口的宽高比与项目设置不同时,如何调整视场角
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+ TSubclassOf<class APlayerController> PendingLevelPlayerControllerClass; // 关卡切换过程中临时存储将要生成的 APlayerController 类
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+ uint32 bSentSplitJoin:1; // 是否已发送分屏加入请求
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+}
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```
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#### UNetConnection
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