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@@ -758,6 +758,10 @@ void D3DApp::CreateRtvAndDsvDescriptorHeaps()
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- `RTV`(render target view):渲染目标视图
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- `DSV`(depth/stencil view):深度/模板视图
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+**描述符**:是对资源的引用,存储在描述符堆中,用于高效的 GPU 访问
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+**视图**:是资源的具体解释,定义了资源的使用方式(如读取、写入等),实际上通过描述符来创建
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描述符堆(Descriptor Heap)是一种关键的资源管理工具,用于存储和组织资源描述符。资源描述符是指向资源(如纹理、缓冲区、采样器等)的句柄或指针,它提供了 GPU 所需的足够信息来访问这些资源
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描述符堆实际上就是存放描述符的数组,本质上是存放特定类型描述符的一块内存
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