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@@ -1784,3 +1784,31 @@ ComPtr<ID3DBlob> d3dUtil::LoadBinary(const std::wstring& filename)
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}
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```
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+#### 光栅器状态
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+渲染流水线中大多阶段是可编程的,但是一些阶段只能接受配置
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+
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+用来配置渲染流水线中光栅化阶段的光栅器状态组由结构体 `D3D12_RASTERIZER_DESC` 来表示
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+
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+```cpp
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+typedef struct D3D12_RASTERIZER_DESC {
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+ D3D12_FILL_MODE FillMode; // 实体模式或线框模式渲染
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+ D3D12_CULL_MODE CullMode; // 不绘制指定朝向的三角形,比如正面、背面、或者都渲染
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+ BOOL FrontCounterClockwise; // true 表示顶点逆时针构成的三角形为证明;false 则相反
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+ INT DepthBias; //
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+ FLOAT DepthBiasClamp; //
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+ FLOAT SlopeScaledDepthBias; //
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+ BOOL DepthClipEnable; //
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+ BOOL MultisampleEnable; //
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+ BOOL AntialiasedLineEnable; //
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+ UINT ForcedSampleCount; //
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+ D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE ConservativeRaster; //
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+} D3D12_RASTERIZER_DESC;
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+```
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+[D3D12_RASTERIZER_DESC的官方文档](https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_rasterizer_desc)
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+#### 流水线状态对象
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+前面创建了输入布局描述、顶点着色器、像素着色器,配置了光栅器状态组,那么现在问题来了,怎么将这些对象绑定到图形流水线上,用以实际绘制图形
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