Kaynağa Gözat

Merge branch 'main' of https://github.com/NiceTry12138/MarkdownLog

liucong5 2 yıl önce
ebeveyn
işleme
b97dbfd4c4
1 değiştirilmiş dosya ile 12 ekleme ve 0 silme
  1. 12 0
      UE5/Mass/README.md

+ 12 - 0
UE5/Mass/README.md

@@ -0,0 +1,12 @@
+# Mass
+
+## 大钊的分享
+
+链接:[不Mass怎么Meta](https://www.bilibili.com/video/BV13D4y1v7xx)
+
+元宇宙应该是广阔且生机勃勃的世界,所以世界中应该包括多种多样的丰富的生物,同理开放世界也需要大量的物体在场景中
+
+为了实现这个功能,UE 提供 `Mass AI` 来模拟这样丰富的场景,那么 `Mass` 如何支持如此多量的AI实体并且达到流畅的**实时性能**
+
+Mass 基于 DOD(面向数据) 的设计的,更加关注数据,把逻辑与数据分离,对计算机好,但是违背人的常识。真正在编程中应用的面向数据的设计模式就是 ECS 模式,Mass 正是采用 ECS 框架用于支持巨量的 AI 实体
+