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@@ -143,10 +143,8 @@ void Multiable_DrawDebug();
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| 客户端直接调用 Server_DrawDebug |  |  | 通过 `NewMultiCast` 所有客户端和服务器都执行了 DrawDebug 函数,所以客户端 1、2 都绘制了黑色球体 |
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| 客户端直接调用 Client_DrawDebug |  |  | 没有经过服务器,完全是本地执行逻辑,所以只有客户端 2 绘制了球体 |
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| 客户端直接调用 Multiable_DrawDebug |  |  | 没有经过服务器,完全是本地执行逻辑,所以只有客户端 2 绘制了球体 |
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-| 客户端直接调用 Server_DrawDebug_Client |  |  | 通过服务器 RPC 调用本地函数,由于是 `Client` 类型,所有只有 客户端 1 绘制了球体 |
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+| 客户端直接调用 Server_DrawDebug_Client |  |  | 通过服务器 RPC 调用本地函数,由于是 `Client` 类型,所有只有 客户端 2 绘制了球体 |
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> 上述所有测试,输入都是在客户端 2 输入
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通过上述四种情况对比,可以发现四种不同的情况,对应的四种结果
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-## 简单使用
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