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@@ -145,3 +145,15 @@ UE 支持的 **纹理格式** 有:bmp、float、jpeg、jpg、pcx、png、psd
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在材质中**一维数据**可以和其他**多维数据**进行加减乘除操作,但是二维数据无法与三位数据进行加减乘除
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在材质中**一维数据**可以和其他**多维数据**进行加减乘除操作,但是二维数据无法与三位数据进行加减乘除
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+如果对两张图片进行四则运算操作
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+- 两张图片相加:图片会变得更加明亮,黑色为0,白色为1,不存在负数,所以相加的结果会更加白
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+- 两张图片相减:图片会变得更加暗,与加法同理,由于不存在负数所以相减结果会更加的暗
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+- 两张图片相乘:图片会变得相对更暗,由于数值都是 0~1 之间,所以相乘的结果会比原来更小,因此更暗
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+- 两张图片相除:图片会变得更亮,与乘法同理由于参数值为 0~1,所以相除的结果会比原来更大,因此更暗
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+
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+这里顺便介绍一个节点 `Constant Bias Scale` (**常量偏差比例**),这个节点的作用很简单,就是将原来的数值加上 `Bias` 配置的数值然后乘以 `Scale` 的数值
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+以上图为例,原本的 `TexCoord` 的数组是从 0~1 的,加上 Bias 配置的 -0.5 之后,得到的是一个 -0.5~0.5 的数组,然后乘以 Scale 配置的 0.5,最后得到一个的是一个 -0.25~0.25 的数组,这也就最后左边预览显示的效果
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