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@@ -0,0 +1,290 @@
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+# CMake
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+
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+[CMake 保姆级教程(上)](https://subingwen.cn/cmake/CMake-primer/)
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+[CMake 保姆级教程(下)](https://subingwen.cn/cmake/CMake-advanced/)
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+
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+## 简单使用
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+
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+以 `src/demo1` 为例
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+
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+```bash
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+$ tree
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+.
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+├── add.c
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+├── div.c
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+├── head.h
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+├── main.c
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+├── mult.c
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+└── sub.c
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+```
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+
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+在 `build` 文件夹中使用 `cmake ..` 生成项目
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+
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+```cmake
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+# CMakeList.txt
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+cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
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+project(CALC)
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+add_executable(app add.c div.c main.c mult.c sub.c)
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+# 等价于 add_executable(app add.c;div.c;main.c;mult.c;sub.c)
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+```
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+
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+> 因为 `cmake` 生成的临时文件可能很多,所以在 build 文件夹中生成,这样不会污染根目录
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+
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+使用 `cmake` 之后,会生成中间文件和 `Makefile`,再使用 `make` 来执行,最后生成 `app.exe` (Windows 平台)
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+
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+| 命令 | 作用 |
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+| --- | --- |
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+| cmake_minimum_required | 指定使用的 cmake 的最低版本 |
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+| project | 定义工程名称,并可指定工程的版本、工程描述、web主页地址、支持的语言(默认情况支持所有语言),如果不需要这些都是可以忽略的,只需要指定出工程名字即可 |
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+| add_executable(可执行程序名 源文件名称) | 定义工程会生成一个可执行程序 |
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+
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+如果想要使用 cmake 创建指定类型的项目,可以在命令中指定
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+
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+
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+
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+使用 `cmake -G` 可以查看可以生成的项目
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+
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+> `*` 标记的是默认生成项目类型
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+
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+如果想要生成 `Unix Makefiles` 或者其他版本的 `Visual Studio` 项目 的话,可以使用
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+
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+```
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+cmake .. -G "Unix Makefiles"
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+cmake .. -G "Visual Studio 16 2019"
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+```
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+
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+> 为了方便使用 `make` 命令,所以后面一些测试使用 `Unix Makefiles`
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+
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+
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+
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+> 这个 `visual studio` 项目的名称就是 `project` 中设置的 `CALC`
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+
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+
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+
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+对应的命令就是 `add_executable(app add.c div.c main.c mult.c sub.c)`
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+
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+- 第一个参数 `app` 就是最后生成可执行程序的名称
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+- 后面参数就是项目包含的文件名称
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+
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+### 定义变量
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+
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+如果一直使用 `add.c div.c main.c mult.c sub.c` 来表示所添加的问题,也是挺麻烦的
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+
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+可以定义变量来表示整个 `add.c div.c main.c mult.c sub.c` 文件
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+
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+```cmake
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+# SET 指令的语法是:
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+# [] 中的参数为可选项, 如不需要可以不写
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+# SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
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+
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+set(SRC_LIST add.c;div.c;main.c;mult.c;sub.c)
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+add_executable(app ${SRC_LIST})
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+```
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+
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+- `SRC_LIST`: 变量名
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+- `${SRC_LIST}`: 获取值
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+
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+#### C++版本
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+
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+编译 C++ 项目的时候需要指定 C++ 版本:C++11、C++14、C++17、C++20 等,有些项目会用到对应版本的特性
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+
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+以 g++ 编译的命令为例
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+
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+```bash
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+g++ *.cpp -std=c++11 -o app
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+```
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+
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+> `-std=c++11` 对应 C++ 标准有一个宏叫做 `DCMAKE_CXX_STANDARD`
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+
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+在 `cmake` 可以通过 `SET` 设置 `DCMAKE_CXX_STANDARD` 的值
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+
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+```cmake
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+# -std=c++11
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+set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
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+# -std=c++14
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+set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
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+# -std=c++17
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+set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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+```
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+
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+也可以使用在 `cmake` 命令中控制
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+
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+```bash
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+cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=11
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+cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=14
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+cmake CMakeLists.txt文件路径 -DCMAKE_CXX_STANDARD=17
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+```
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+
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+#### 输出路径
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+
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+在CMake中指定可执行程序输出的路径,也对应一个宏,叫做`EXECUTABLE_OUTPUT_PATH`,它的值还是通过 `set` 命令进行设置
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+
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+```cmake
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+set(HOME ./build)
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+set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HOME}/bin)
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+```
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+
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+生成 `Unix Makefiles` 项目,然后使用 `make` 执行
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+
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+
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+
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+最后 `app.exe` 就生成在 `build/bin` 目录中
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+
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+> 如果路径不存在,会自动创建,无需手动生成
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+
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+### 文件检索
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+
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+如果项目中的源文件非常多,在编写 `CMakeLists.txt` 文件的时候不可能将项目目录的各个文件一一罗列出来,所以 `CMake` 提供了搜索文件的命令
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+
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+可以使用 `aux_source_directory` 命令或者 `file` 命令
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+
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+```cmake
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+aux_source_directory(<dir> <variable>)
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+```
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+
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+- `dir`: 要搜索的目录
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+- `variable`: 将从 `dir` 目录下搜索的源文件列表存储到该变量中
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+
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+```cmake
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+file(GLOB/GLOB_RECURSE 变量名 要搜索的文件路径和文件类型)
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+```
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|
+
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+- `GLOB`: 将指定目录下搜索到的满足条件的所有文件名生成一个列表,并将其存储到变量中
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|
|
+- `GLOB_RECURSE`: 递归搜索指定目录,将搜索到的满足条件的文件名生成一个列表,并将其存储到变量中
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+
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+```cmake
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+file(GLOB MAIN_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c)
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+file(GLOB MAIN_HEAD ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h)
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+
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+# message(${MAIN_SRC})
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+# message(${MAIN_HEAD})
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+
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+message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
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+message(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
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|
+
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+FOREACH(item ${MAIN_SRC})
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|
+ message(${item})
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+ENDFOREACH()
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+```
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|
+
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+
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+
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+| 函数的变量 | 作用 |
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+| --- | --- |
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+| CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR | 当前访问的 CMakeLists.txt 文件所在的路径 |
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+| FOREACH | CMake 中遍历的写法,这里是遍历的头 |
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+| ENDFOREACH | CMake 中遍历的写法,这里是遍历的尾 |
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+| message | 输出指定内容 |
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+
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+编译项目源文件的时候,很多时候需要将源文件的**头文件**路径指定出来,这样才能保证在编译过程中编译器能找到这些文件,可以使用 `include_directories` 来包含这些头文件
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+
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+```cmake
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+include_directories(headpath)
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+```
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+
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+> 以 `demo2` 为例
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+
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+```cmake
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+cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
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+
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+project(CALC)
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+
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+set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
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+set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/build/bin/)
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|
+
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|
+include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
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+file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.c)
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|
+
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+add_executable(app ${SRC_LIST})
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+```
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+
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+### 动态库或静态库
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+
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+有些时候我们编写的源代码并不需要将他们编译生成可执行程序,而是生成一些静态库或动态库提供给第三方使用
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+
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+#### 制作静态库
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+
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+以 `demo3` 为例
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+
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+直接使用 `add_library` 制作静态库
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+
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+```cmake
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+add_library(库名称 STATIC 源文件1 [源文件2] ...)
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+```
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+
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+> **STATIC**
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+
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+在 linux 中静态库名字分为三个部分:`lib` + 库名称 + `.a` ,但是这里只用指定出库的名字就可以了,另外两部分在生成该文件的时候会自动填充
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+
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+> Windows 与 Linux 的库名虽然不同,但是也只用指定名字即可
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+
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+- 在 `Linux` 平台下,可以直接通过 `make` 编译链接项目生成静态库
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+- 在 `Windows` 平台下,通过 `CMake` 生成 `Visual Studio` 项目,通过 `Ctrl + B` 生成静态库
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+
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|
+
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+
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|
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+> `Windows` 平台就不要生成之前的说的 `Unix Makefiles` 的项目了
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+
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+#### 制作动态库
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|
+
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+以 `demo4` 为例
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+
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+制作动态库也是 `add_library`
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+
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+```cmake
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+add_library(库名称 SHARED 源文件1 [源文件2] ...)
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+```
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+
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+> **SHARED**
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+
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|
+
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+
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+
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+- `Linux` 平台下动态库的名字也是三部分:`lib` + 库名字 + `.so`
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+- `Windows` 平台下动态库的名字以 `dll` 结尾
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+
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+#### 指定输出路径
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+
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+前面使用 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 指定了可执行程序的输出路径
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+
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+由于在 `Linux` 下生成的动态库默认是有执行权限的,所以可以按照生成可执行程序的方式 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 去指定它生成的目录
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+
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+但是 `Linux` 下静态库默认不具备可执行权限,所以 `EXECUTABLE_OUTPUT_PATH` 并不通用
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+
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+基于上面的原因,建议统一使用 `LIBRARY_OUTPUT_PATH` 来设置输出路径,该宏动态库和静态库都可以使用
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+
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+```cmake
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+set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
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+```
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+
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+### 日志
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+
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+> Demo5 为例
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+
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+```cmake
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+message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] "message to display" ...)
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+```
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+
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+| category | 作用 |
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+| --- | --- |
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+| (无) | 重要消息 |
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+| STATUS | 非重要消息 |
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+| WARNING | CMake 警告, 会继续执行 |
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+| AUTHOR_WARNING | CMake 警告 (dev), 会继续执行 |
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+| SEND_ERROR | CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤 |
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+| FATAL_ERROR | CMake 错误, 终止所有处理过程 |
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+
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+
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+
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+### 变量操作
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+
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+1. 追加
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|
+
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|
+> Demo5 为例
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|
+
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+使用 `set` 进行字符串拼接
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+
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+```cmake
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+set(变量名1 ${变量名1}${变量名2}...)
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+```
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+
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