@@ -268,8 +268,6 @@ UBTNode* UBTNode::GetNodeInstance(const UBehaviorTreeComponent& OwnerComp, uint8

-> 上图有一个问题,根据 bCreateNodeInstance 创建 BTNode 是根据 BTManager 中拷贝的 行为树,而不是 Asset 中的行为树
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综上所述,代码的执行顺序大致如下
1. 通过 `BTManager->LoadTree` 将 `UBehaviorTree` 从 Asset 拷贝到 `LoadedTemplateds` 数组中