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feat: 新增Sequencer

liucong5 2 年之前
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  1. 46 0
      UE5/Sequencer/README.md
  2. 二进制
      UE5/Sequencer/img/001.png
  3. 二进制
      UE5/Sequencer/img/002.png
  4. 二进制
      UE5/Sequencer/img/003.png
  5. 二进制
      UE5/Sequencer/img/004.png
  6. 二进制
      UE5/Sequencer/img/005.png
  7. 二进制
      UE5/Sequencer/img/006.png
  8. 二进制
      UE5/Sequencer/img/007.png
  9. 二进制
      UE5/Sequencer/img/008.png

+ 46 - 0
UE5/Sequencer/README.md

@@ -0,0 +1,46 @@
+# Sequencer
+
+## 简单使用
+
+1. 创建 Level Sequencer
+
+![](img/001.png)
+
+2. 添加 Camera Cuts
+
+![](img/002.png)
+
+> 可以创建多个相机
+
+![](img/006.png)
+
+> 可以点击这个弹出按钮将当前窗口退回到场景浏览界面,取消相机绑定显示
+
+3. 设置 Layout
+
+| layout 设置 | 表现效果 |
+| --- | --- |
+| ![](img/003.png) | ![](img/004.png) |
+
+> 修改 layout 可以左边看相机表现效果 右边设置相机坐标场景物体等
+
+4. key 帧
+
+![](img/005.png)
+
+> 点击中间源泉可以添加关键帧
+
+在目标帧设置当前状态后点击 key 帧
+
+1. 时间轴上的一些东西
+
+![](img/007.png)
+
+> 当前时间轴上显示的帧数范围  
+> 双击具体数值之后可以直接设置值
+
+![](img/008.png)
+
+> 左边绿色的竖线表示开始帧
+> 右边红色的数先表示结束帧
+> 中间红色的点表示关键帧,指定对象在这一帧记录数据

二进制
UE5/Sequencer/img/001.png


二进制
UE5/Sequencer/img/002.png


二进制
UE5/Sequencer/img/003.png


二进制
UE5/Sequencer/img/004.png


二进制
UE5/Sequencer/img/005.png


二进制
UE5/Sequencer/img/006.png


二进制
UE5/Sequencer/img/007.png


二进制
UE5/Sequencer/img/008.png