@@ -883,3 +883,5 @@ $$
与复数类似,四元素其实就是对于基`{1, i, j, l}`的线性组合,四元数也可以写成向量形式 $q=\begin{bmatrix} a \\ b \\ c \\ d \end{bmatrix}$
+## 网络
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@@ -364,3 +364,13 @@ GPU 模拟需要设置 `Fixed Bounds` 的原因是,由于粒子模拟是在 GP
通过设置 `Sprite` 的 `Facing Mode` 和 `Sprite Facing` 可以设置 `Sprite` 的朝向
+本地坐标与世界坐标
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+| 使用世界坐标系 | 使用本地坐标系 |
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+|  |  |
+使用世界坐标系时粒子会不会跟着粒子系统移动,使用本地坐标系时粒子跟随粒子系统移动