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feat: 新增本地坐标和世界坐标

liucong5 преди 1 година
родител
ревизия
568fe0e70e
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  1. 2 0
      104/README.md
  2. BIN
      UE5/Niagara/Gif/_010.gif
  3. BIN
      UE5/Niagara/Gif/_011.gif
  4. BIN
      UE5/Niagara/Image/052.png
  5. 10 0
      UE5/Niagara/README.md

+ 2 - 0
104/README.md

@@ -883,3 +883,5 @@ $$
 
 与复数类似,四元素其实就是对于基`{1, i, j, l}`的线性组合,四元数也可以写成向量形式 $q=\begin{bmatrix} a \\ b \\ c \\ d \end{bmatrix}$
 
+## 网络
+

BIN
UE5/Niagara/Gif/_010.gif


BIN
UE5/Niagara/Gif/_011.gif


BIN
UE5/Niagara/Image/052.png


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UE5/Niagara/README.md

@@ -364,3 +364,13 @@ GPU 模拟需要设置 `Fixed Bounds` 的原因是,由于粒子模拟是在 GP
 
 通过设置 `Sprite` 的 `Facing Mode` 和 `Sprite Facing` 可以设置 `Sprite` 的朝向
 
+本地坐标与世界坐标
+
+![](Image/052.png)
+
+| 使用世界坐标系 | 使用本地坐标系 |
+| --- | --- |
+| ![](Gif/_010.gif) | ![](Gif/_011.gif) |
+
+使用世界坐标系时粒子会不会跟着粒子系统移动,使用本地坐标系时粒子跟随粒子系统移动
+