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@@ -330,3 +330,37 @@ GPU 模拟需要设置 `Fixed Bounds` 的原因是,由于粒子模拟是在 GP
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| 更新平均耗时 1.04ms | 更新平均耗时 0.04ms |
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+### 粒子贴图基础方向设置
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+使用 `Shape Location` 设置创建的 `Sprite` 在一个球形范围
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+生成的 `Sprite` 其实是一个面片,`Sprite` 会让自己始终面向玩家,所以上图的 `Sprite` 看起来像一个球,其实本质上是一个始终朝向相机的圆
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+从 `Sprite Render` 中 `Facing Mode` 的设置可见一斑,默认为 `Face Camera`
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+当我们将 `Facing Mode` 设置为 `Custom Facing Vector`,在 5.2 版本设置后 Sprite 仍会朝向相机,但是之前的版本不会
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+可以使用 `set new or exising parameter directly` 对粒子、发射器、系统的值进行设置修改
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+> 粒子系统的 `set new or exising parameter directly` 只能修改粒子相关的属性
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+在 `Particle Update` 中设置 `Sprite Facing` 为 `(1.0, 0, 0)`
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+通过设置 `Sprite` 的 `Facing Mode` 和 `Sprite Facing` 可以设置 `Sprite` 的朝向
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