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@@ -1,7 +1,7 @@
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* @Author: lc
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* @Date: 2021-09-03 21:41:18
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- * @LastEditTime: 2021-09-18 18:00:53
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+ * @LastEditTime: 2021-09-18 19:07:36
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* @LastEditors: Please set LastEditors
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* @Description: 虚幻学习
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* @FilePath: D:\Projects\markdown\虚幻.md
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@@ -1329,3 +1329,20 @@ HUD默认自身是不接受键盘输入事件的,本身HUD就不应直接响
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另外还有两个工具库函数`Project World to Screen`和`Project Screen to Wolrd`
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+- **鼠标绘制矩形**
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+> 用IsDraw表示当前鼠标是按下还是释放,记录按下位置和当前位置绘制矩形,释放不再绘制
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+> 用ClickPos这个Vector2D变量存储鼠标按下的坐标
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+---
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+- **框选场景目标**
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+将场景对象的三维坐标转换成UI的二维坐标,再判断是否在框选的矩形范围内即可
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+这里要使用的是`Project World to Screen`和`Project Screen to Wolrd`坐标转换函数,因为这里的判断明显不在`Receive Draw HUD`中,所以不能使用`Deproject`和`Project`
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