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在创建 `Level Sequencer Player` 之后,通过资产和轨道的名称获得相机的轨道,然后将相机与玩家的相机进行绑定,从而达成玩家相机相对移动的功能
+9. 绑定多个镜头Sequencer
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+添加镜头轨道到场景中
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+添加 Level Sequence 到镜头轨道中
+随后可以对镜头轨道中的子镜头进行编辑,包括黑屏过渡、轨道设置等
+10. Sequencer的动画曲线
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+如图所示可以设置值的变化曲线
+11. 循环动画曲线
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+选中需要循环偏移的曲线,并设置为 `Cycle With Offset`
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+从上图可以发现 `Fade` 的变化循环出现了
+12. 自动关键帧
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+设置轨道上物体的参数时,会自动为其在轨道上设置关键帧