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@@ -1,7 +1,7 @@
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* @Author: lc
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* @Author: lc
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* @Date: 2021-09-03 21:41:18
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* @Date: 2021-09-03 21:41:18
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- * @LastEditTime: 2021-09-14 17:10:17
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+ * @LastEditTime: 2021-09-14 18:26:19
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* @LastEditors: Please set LastEditors
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* @LastEditors: Please set LastEditors
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* @Description: 虚幻学习
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* @Description: 虚幻学习
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* @FilePath: D:\Projects\markdown\虚幻.md
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* @FilePath: D:\Projects\markdown\虚幻.md
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@@ -965,4 +965,40 @@ K-DOP是包围体的一种,是K离散导向多面体(K discrete oriented polyt
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> 从物体前面1m~10m的范围内,发射半径为2m的球
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> 从物体前面1m~10m的范围内,发射半径为2m的球
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-### 添加力
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+### 添加力
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+在虚幻中,力的作用方式分为两种:
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+1. 冲力(impulse)
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+2. 推进力(force)
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+区别:
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+1. 冲力:瞬间力,作用结束后直接施加给物体,修正物体在物理引擎中的运动表现
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+2. 推进力:单帧作用力,当前帧力效果施加后,如下一帧不存在推进力,则作用力无效果。推进力是持续增加力,随着时间推演作用力累加。像是火箭推进器
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+> **只有开启了物理模拟的物体才受力的作用**
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+> 从物体质心开始发力
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+> 从给定的一个点开始给物体发力**具体的请百度 这个言语我不会描述**
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+> 效果
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+> 用途:一个墙,你给他中间偏上的一个位置发一个横向力
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+>> 如果使用`AddImpulse`,则力作用在质心上,会让物体向前平移
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+>> 如果使用`AddImpulseAtLocation`,传入打击点,从物体到打击点会连城一条线,配合力的方向进行旋转平移
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+> 因为一直有作用力的存在,所以移动速度会越来越快
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+> 同样`AddForce`也有一个`AddForceAtLocation`,作用与冲力的相似
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