@@ -828,23 +828,3 @@ CalcAvoidanceVelocity(DeltaTime);
```
总的来说,先计算摩擦力,先将速度减去 **摩擦力** * Delta,在加上 **加速度** * Delta
-
-#### PhysFlying
-#### PhysNavWalking
-#### PhysFalling
-#### PhysWalking
-#### PhysSwimming