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添加物理材质

usuiforhe 4 anni fa
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06c4f26cb0
5 ha cambiato i file con 28 aggiunte e 2 eliminazioni
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      img/UE_Asset88.png
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  5. 28 2
      虚幻.md

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+ 28 - 2
虚幻.md

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  * @Author: lc
  * @Date: 2021-09-03 21:41:18
- * @LastEditTime: 2021-09-14 18:26:19
+ * @LastEditTime: 2021-09-14 19:06:56
  * @LastEditors: Please set LastEditors
  * @Description: 虚幻学习
  * @FilePath: D:\Projects\markdown\虚幻.md
@@ -1001,4 +1001,30 @@ K-DOP是包围体的一种,是K离散导向多面体(K discrete oriented polyt
 ![冲力](gif/UE_Asset9.gif)
 
 > 因为一直有作用力的存在,所以移动速度会越来越快  
-> 同样`AddForce`也有一个`AddForceAtLocation`,作用与冲力的相似
+> 同样`AddForce`也有一个`AddForceAtLocation`,作用与冲力的相似
+
+### 物理材质
+
+> 科普(无关物理材质):PBR渲染材质的一种渲染方式
+
+物理材质给物体,作用在物理引擎中,描绘了物体表面的物理特性,例如:摩擦力,密度等信息  
+物理材质可以在物体的内容浏览器的物理中进行添加,在物体的碰撞设置中进行设置  
+
+![物理材质](img/UE_Asset88.png)
+
+双击添加的物理材质,可以进入物理材质的细节设置
+
+![物理材质](img/UE_Asset89.png)
+
+这里需要注意的是物理属性中的表面类型  
+
+在物理材质中,我们可以设置物体的物理表面类型,用于区分物体的表面主动响应逻辑交互方式。例如:子弹打到木制的墙面和打到延时发出的声音是不同的,我们可以通过使用物理材质表面类型来区分碰到的物体表面是什么  
+
+在项目设置中,可以添加物理表面类型,虚幻允许添加最多62哥自定义表面类型  
+
+![物理材质](img/UE_Asset90.png)
+
+![根据物理材质区分物体](img/UE_Asset91.png)
+
+> 根据物理材质区分射线检测到的对象  
+> 不可开启复杂碰撞检测