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@@ -1,7 +1,7 @@
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* @Author: lc
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* @Date: 2021-09-03 21:41:18
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- * @LastEditTime: 2021-09-14 18:26:19
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+ * @LastEditTime: 2021-09-14 19:06:56
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* @LastEditors: Please set LastEditors
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* @Description: 虚幻学习
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* @FilePath: D:\Projects\markdown\虚幻.md
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@@ -1001,4 +1001,30 @@ K-DOP是包围体的一种,是K离散导向多面体(K discrete oriented polyt
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> 因为一直有作用力的存在,所以移动速度会越来越快
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-> 同样`AddForce`也有一个`AddForceAtLocation`,作用与冲力的相似
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+> 同样`AddForce`也有一个`AddForceAtLocation`,作用与冲力的相似
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+### 物理材质
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+> 科普(无关物理材质):PBR渲染材质的一种渲染方式
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+物理材质给物体,作用在物理引擎中,描绘了物体表面的物理特性,例如:摩擦力,密度等信息
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+物理材质可以在物体的内容浏览器的物理中进行添加,在物体的碰撞设置中进行设置
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+双击添加的物理材质,可以进入物理材质的细节设置
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+这里需要注意的是物理属性中的表面类型
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+在物理材质中,我们可以设置物体的物理表面类型,用于区分物体的表面主动响应逻辑交互方式。例如:子弹打到木制的墙面和打到延时发出的声音是不同的,我们可以通过使用物理材质表面类型来区分碰到的物体表面是什么
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+在项目设置中,可以添加物理表面类型,虚幻允许添加最多62哥自定义表面类型
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+> 根据物理材质区分射线检测到的对象
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+> 不可开启复杂碰撞检测
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