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@@ -2122,8 +2122,8 @@ $Point_0 = (x_{min}, y_{min}, z_{min})$ 和$Point_1 = (x_{max}, y_{max}, z_{min}
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$t_{enter} = min(t_{x_{min}}, t_{y_{min}}, t_{z_{min}})$
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$t_{enter} = min(t_{x_{min}}, t_{y_{min}}, t_{z_{min}})$
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$t_{quit} = max(t_{x_{max}}, t_{y_{max}}, t_{z_{max}})$
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$t_{quit} = max(t_{x_{max}}, t_{y_{max}}, t_{z_{max}})$
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-- 如果${t_{quit}}$ 小于 0,则表示 光线 与 碰撞体 不相交,因为 光线 离开碰撞盒子的 t 小于0, 则表示 碰撞盒 在光线的反方向
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--$t_{enter}$ 小于0,${t_{quit}} 大于0,则表示 光源 在碰撞盒 内部
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-- 如果$t_{enter}$ 小于${t_{quit}},并且$t_{quit}$ 大于 0, 则表示 光线 与 碰撞盒 相交
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+- 如果 ${t_{quit}}$ 小于 0,则表示 光线 与 碰撞体 不相交,因为 光线 离开碰撞盒子的 t 小于0, 则表示 碰撞盒 在光线的反方向
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+- $t_{enter}$ 小于0,${t_{quit}} 大于0,则表示 光源 在碰撞盒 内部
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+- 如果 $t_{enter}$ 小于${t_{quit}},并且$t_{quit}$ 大于 0, 则表示 光线 与 碰撞盒 相交
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# 动画模拟、仿真
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# 动画模拟、仿真
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